Revelando o futuro da criação com geração 3D nativa, ferramentas colaborativas do Studio e expansão da economia

  • Ano passado, na Conferência de Desenvolvedores Roblox (RDC), falamos da nossa meta geral de termos 10% do faturamento de conteúdo do mercado de jogos passando pela nossa plataforma.

  • Na Game Developers Conference (GDC) dessa semana, falamos de como criadores podem desenvolver, criar um público e monetizar na Roblox sem dificuldades.

  • Estamos lançando melhorias ao Roblox Studio e inovações de IA com Roblox Cube, nosso sistema de IA generativa principal para 3D e 4D. E estamos mostrando como vamos deixar o fator descoberta transparente e fácil de trabalhar.

Na Game Developers Conference (GDC) dessa semana em San Francisco, estamos revelando tecnologia inédita, incluindo Roblox Cube, nosso modelo-alicerce do Cube 3D, atualizações na performance e na consistência do Roblox Studio, além de na interface e no Gerenciador de Ativos, várias novas APIs e uma página inicial ainda mais personalizada. Como sempre, equipes de desenvolvedores de todos os tamanhos podem produzir alguns dos maiores jogos da nossa plataforma, pois proporcionamos as ferramentas para publicação simultânea em quase qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo.

Na Conferência de Desenvolvedores Roblox (RDC) do ano passado, anunciamos nossa meta geral: termos 10% do faturamento de conteúdo do mercado de jogos passando pela Roblox, distribuídos pela comunidade de criadores. Para isso, estamos comprometidos a dar a desenvolvedores ferramentas de criação, descoberta e monetização que ajudem a fundar e fomentar negócios na plataforma.

Ano passado, criadores na Roblox ganharam US$ 923 milhões, 25% de aumento em relação aos US$ 741 milhões em 2023. O número de usuários ativos diários na Roblox cresceu em 21% em 2024, enquanto o setor de jogos no geral cresceu um único dígito no mesmo período. Durante o último trimestre de 2024, 85,3 milhões de usuários ativos diários passaram uma média de 2,4 horas por dia imersos em jogos, experiências compartilhadas e mais. Há uma clara tendência de jogadores indo para a Roblox em detrimento de outras plataformas, o que é uma grande oportunidade para que criadores cresçam rapidamente e descubram novos públicos de jogadores ativos e engajados.

Simplificando o Roblox Studio para criadores

Para criadores grandes e pequenos, Roblox Studio é o nosso motor e ecossistema de criação de conteúdo imersivo em 3D. Na GDC, estamos implementando várias inovações:

  • Estamos ampliando dramaticamente a performance e a consistência do Roblox Studio. Isso inclui melhorias ao Explorador, que refizemos em Luau com uma arquitetura mais eficiente. Os desenvolvedores agora podem gerenciar milhares de instâncias do Explorador sem lentidão.

  • Estamos deixando o Studio ainda mais fácil de usar, com uma atualização de interface e a possibilidade de personalizar barras de ferramentas.

  • Estamos melhorando o Gerenciador de Ativos do Studio com uma gestão unificada, melhor busca e filtragem e mais performance e estabilidade.

  • Para possibilitar comunicação rápida e eficiente entre desenvolvedores, abrimos a possibilidade de colaboração em tempo real entre desenvolvedores, com comentários e anotações que eles podem deixar uns para os outros.

Muitas das ferramentas que proporcionamos a criadores para o desenvolvimento de jogos e exploração de direções criativas têm como base IA. Na GDC, anunciamos diversas ferramentas inéditas que revelam o potencial da IA para facilitar os processos:

  • Esta semana, vamos lançar o Roblox Cube, nosso sistema principal de IA generativa para 3D e 4D, além de lançar o modelo-alicerce Cube 3D, incluindo o lançamento beta da nossa API de geração de malhas do Cube.

  • Estamos revelando nossa API de geração de texto, que possibilita a oferta de possibilidades interativas nas experiências por parte dos criadores.

  • Estamos anunciando nossa API de tradução em tempo real, que traduz o texto na experiência automaticamente.

Por fim, vamos atualizar nosso classificador de segurança de voz de código aberto nas próximas semanas, de modo a detectar violações das nossas políticas em vários outros idiomas.

Em uma das nossas sessões na GDC, o engenheiro principal Peter McNeill demonstrará o novo visual e as novas ferramentas colaborativas do Studio enquanto desenvolve e publica um jogo novo. A plateia da convenção logo verá como é rápido avançar do conceito a um jogo multijogador publicado em todas as plataformas.

Conectando milhões de usuários com grandes experiências

Nossa meta para descoberta é trazer à tona de um jeito justo um conteúdo mais diverso na nossa página inicial, facilitando que o público encontre sua próxima experiência favorita. Na RDC, falamos do nosso comprometimento em ter um algoritmo aberto e transparente. Isso inclui o que é valorizado, como recompensamos os atributos que impelem a distribuição e como as experiências estão se saindo em relação a tais atributos. Graças a essas alterações, mais experiências estão chegando às 100 melhores. Pretendemos continuar a melhorar esses sistemas de descoberta para que mais jogos apareçam na página inicial, nos resultados de busca e nas recomendações.

Mais de 90% da atividade do Roblox se origina da página inicial. Para ajudar os jogadores a encontrarem experiências e conexões relevantes a seus interesses, estamos deixando a página inicial ainda mais dinâmica e personalizada. No começo do ano, implementamos a classificação dinâmica, de modo que as organizações de pessoas que você talvez conheça e experiências a continuar serão posicionadas dinamicamente na página segundo como o usuário interage com elas. Também lançamos a organização por visitas recentes nos resultados de busca, para possibilitar voltar rapidamente às experiências mais curtidas.

Nas próximas semanas, haverá o lançamento integral do Programa de Indicação de Amigos, que permite aos desenvolvedores a criação de um programa na experiência para recompensar jogadores por convidarem mais gente para a experiência a partir de links de indicação. Também é possível criar recompensas na experiência, como uma insígnia personalizada ou moeda de jogo. Vimos que quem joga com os amigos também passa mais tempo nos jogos de criadores. Na verdade, descobrimos que sessões assim duram 1,9x mais do que solo***.

“Criar um jogo de destaque não exige marketing caro ou licenças tecnológicas nem desenvolvimento prolongado. É tudo questão de focar em criar experiências simples e divertidas de jogar com seus amigos”, conforme explicou Janzen Madsen, CEO da Splitting Point Studios, ao falar na GDC quinta-feira. “Quando lançamos a dusty trip, a função de personalização automática da miniatura, parte da descoberta da página inicial, nos ajudou muito a encontrar um público, e agora temos mais de um bilhão de visitas sem nem sinal de isso desacelerar.”

Nosso Gerenciador de Publicidade concede aos criadores outro jeito de impelir o crescimento e chegar a um público maior em experiências patrocinadas, anúncios de busca e mais. Nas próximas semanas, vamos implementar melhorias muito pedidas ao produto, inclusive unidades de publicidade mais engajantes, performance melhorada, configuração simplificada e relatórios focados em retorno sobre investimento.

Ganhe como você quer ganhar

Com nossas ferramentas potentes de criação e descoberta, os desenvolvedores podem transformar suas ideias em negócios crescentes. E não são só os que mais faturam que têm sucesso na Roblox. Em 2024, os 1.000 maiores desenvolvedores da Roblox faturaram em média US$ 820 mil, um aumento de 570% em relação a 2019**. Os 10 maiores desenvolvedores faturaram em média US$ 33,9 milhões, e os 100 maiores, US$ 6 milhões. Trata-se de um aumento de 450% e 500%, respectivamente, em relação a 2019**.

A economia da Roblox permite que os criadores aumentem o faturamento minimizando custos e fornecendo ferramentas de monetização para estúdios de todos os tamanhos. Da arquitetura dos servidores à distribuição ou à moderação, nós ajudamos os criadores. Em vez de passar horas projetando sistemas complexos, eles podem investir mais tempo em construir jogos de excelência. E podem monetizar esses jogos do jeito que faça mais sentido para a comunidade.

“No fim do ano passado, trabalhamos com a Paramount em SpongeBob Tower Defense, inspirado em uma de suas franquias mais emblemáticas: Bob Esponja Calça Quadrada. Desenvolvido em apenas 90 dias, ele virou um dos nossos 15 melhores jogos em 35 dias após o lançamento****. Com quase 125 milhões de visitas e a média de 40 minutos por sessão, o jogo mostra o que acontece quando se cria um jogo instigante na Roblox: o público encontra você”, como explicou Zach Letter, presidente da Wonder Works Studio, ao falar hoje sobre “Designs que viralizam” na PocketGamer Connects.

Também estamos proporcionando mais jeitos de ganhar dinheiro aos criadores. Anúncios em vídeo premiados da Roblox estão na fase beta em experiências selecionadas, com a implementação para mais criadores planejada para o segundo trimestre. Assim, criadores poderão oferecer mais valor a seus usuários em pontos críticos no jogo e criar anúncios de alta performance para as marcas ao mesmo tempo. A ideia é que essa combinação gere mais faturamento e faça com que as experiências em si possam levar a engajamento.

Também estamos lançando um novo jeito de vender moeda, impulsos, itens e outros produtos dentro dos jogos nas páginas de detalhes das experiências. Assim, fica mais fácil que criadores ofereçam itens fora das experiências, em outras áreas da plataforma Roblox. Tais ferramentas inéditas melhoram muitas outras já anunciadas para ajudar criadores a construírem seu negócio na Roblox.

Queremos ver todo mundo na GDC essa semana, onde vamos demonstrar nossas últimas inovações. E mal podemos esperar para ver o que os criadores fazem com isso tudo. Para saber mais de como a plataforma Roblox está ajudando criadores a construir e acelerar seus negócios, consulte nossa página do Salão dos Criadores.

* Atualização do 1º tri. 2025 do NewZoo

** Nosso ecossistema de criadores inclui muita gente que faz isso como hobby. Dos milhões de criadores monetizando na Roblox, mais de 24.500 são parte do programa DevEx, com a mediana de criadores participantes recebendo US$ 1.575 durante os 12 meses até 31 de dezembro de 2024.

*** No segundo trimestre de 2024

**** Em Robux gastos