¡Hola!
¡Prepárate para la primavera en los campos de batalla! ¡Comenzamos la temporada de primavera con el parche 0.9.26, que incluye una nueva temporada, una colaboración épica con McLaren y un montón de contenido nuevo y mejoras!
¡Ve el video de las notas del parche para obtener una descripción general de este parche, y ve a continuación las notas completas del parche!
Nueva Arma: MG3
- La MG3 es una ametralladora ligera que emplea munición de 7,62 mm y tiene un cargador con capacidad para 75 balas.
- Esta arma aparecerá en los paquetes de suministros en todos los mapas. También existe la posibilidad de que aparezca en la caja de armas, que se encuentra en la comisaría de Chester, en Troi.
- La MG3 tiene dos cadencias de disparo: 660 DPM y 990 DPM. La cadencia de disparo predeterminada del arma es de 990 DPM.
- Cuando la cadencia de disparo de la MG3 se establece en 990 DPM, esta arma inflige más daño por segundo que cualquier otra del juego.
Nuevas personalizaciones de arma
- Cargador de tambor del Vector [P2]
- Si utilizas esta personalización con el Vector, se acoplará un cargador de alta capacidad que puede contener 45 balas en el arma.
- Sin embargo, esta personalización disminuirá significativamente la velocidad de recarga, por lo que llevará más tiempo recargar el arma
- Ranura de culata abierta del Mini-14 [P2]
- Esta personalización abre la ranura de culata en el Mini-14, lo que permite acoplar culatas tácticas que refuerzan la estabilidad.
- Sin embargo, esta personalización disminuirá ligeramente la velocidad de ADS, por lo que llevará más tiempo cambiar a ADS.
Pase de sobreviviente vol. 5
¡Ya está disponible en nuevo pase de sobreviviente vol. 5!
- Este pase de sobreviviente nos trae a Cynthia Strong, del Proyecto Justicia. ¡Completa todas las misiones de la historia para conseguir sus atuendos y la apariencia del personaje!
- Si mejoras al Pase Premium, puedes obtener el atuendo [Asesino siniestro]. Y, si compras el Pase Premium+, conseguirás mejores recompensas aún.
- ¡Con las recompensas de nivel de este Pase Premium, recibirás suficientes NC para comprar el siguiente Pase Premium!
- Actualizaciones de las recompensas de las misiones de la historia
- Ahora puedes acceder en la pantalla [Misión de la historia] a una vista previa de las apariencias del personaje que se pueden conseguir completando las misiones de la historia.
- También puedes ampliar y alejar la imagen para ver las apariencias en detalle.
- Pulsa y mantén el botón [Recompensa Final] en las misiones de la historia para ver más información.
Mejoras del lobby
- ¡Como la primavera llegó, cambiamos el tema del lobby para la ocasión!
¡Con este parche nos despedimos de la temporada 1 y empezamos la 2!
- Cuando accedas al lobby, recibirás un resumen de la temporada así como tus recompensas de la temporada 1.
- Los grados también se restablecerán para la temporada 2 según los grados que tuvieras al final de la temporada 1.
Las recompensas de grado se renovarán parcialmente y habrá nuevas recompensas disponibles para los sobrevivientes que lleguen al grado Conquistador otra vez esta temporada.
- También renovamos el sistema de puntos de grado para esta temporada.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS/MODOS |
Mapas
- Erangel
- Se agregaron o remodelaron 3 áreas para realizar mejoras generales en la región al suroeste de la isla norte de Erangel.
- Se agregó una nueva área a Erangel, Avanpost.
- Se agregó el Ferry Pier.
- Se agregaron más contenedores y almacenes para aumentar la cantidad de objetos que aparecen en esta área.
- Se actualizó el muelle.
- Se agregó una fábrica en el medio de Quarry.
- La incorporación de este nuevo edificio aumentará la cantidad de objetos que aparecen en esta área y añadirá más elementos al combate.
- Cambios de balanceado de vehículos
- Aumentamos ligeramente las tasas de aparición generales de los vehículos.
- El auto eléctrico Electrón ahora aparecerá en Erangel.
- El Saltaolas, una barca que funciona con gasolina, ahora aparecerá en Erangel.
- Las motos con sidecars y el Aquarail ya no aparecerán.
- Las baterías de VE ya están a la venta en la tienda de drones.
- Actualizaciones de balanceado de mapas
- Se cambiaron determinados edificios con estructuras interiores complejas para que el farmeo y el movimiento de los personajes resulte más sencillo.
- Se aumentaron los tamaños de las ventanas para que sea más fácil hacer parkour.
- Realizamos pequeños cambios en los edificios y la distribución estructural interna de las obras.
- BR: Extremo (Troi)
- Modificamos la zona de juego inicial para que sea más dinámica.
- Los aviones de suministros ya no aparecerán luego de la fase 4.
- Los sobrevivientes ya no podrán redesplegar a compañeros de equipo con la pistola de bengalas verde después de la fase 5.
Modos
- General
- Las estadísticas de PME y PMR ahora se pueden ver en la pantalla [Estadísticas].
- Los resultados de la carrera para PME y PMR también se añadieron a la pantalla [Resultados de carrera].
- Round Deathmatch (Arena)
- Cambiamos los paquetes de suministros del medio de la Arena para que los objetos aparezcan dentro del paquete en cada ronda.
- Aumentamos el área de aparición y ajustamos los lugares de aparición de los jugadores para corregir la falla que provocaba que los jugadores obstaculizaran el movimiento de sus compañeros.
- Team Deathmatch (Station)
- ¡Se añadieron nuevos eventos de eliminación! Para completarlos, deberás cumplir determinados requisitos cuando elimines a tus oponentes.
- Disparo a la cabeza: elimina a un enemigo de un disparo a la cabeza.
- Ataque: elimina a un enemigo con una granada de fragmentación.
- Matarreyes: elimina al jugador con más puntuación del equipo contrario.
- Venganza: elimina en tu vida/reaparición siguiente al jugador que te mató.
- Matanza indiscriminada: elimina a 3 enemigos sin morir.
Armas
- L85A3
- Se aumentó el daño de 39 a 41.
- Se redujo ligeramente la distancia de disminución del daño.
- El L85A3 posee una gran estabilidad, pero no es muy popular debido a su escaso daño por segundo. Ahora esta arma será más eficaz en el combate a media distancia, pues elevamos su daño y alcance.
- SKS
- Se aumentó ligeramente la velocidad de la boca.
- Aunque la SKS es muy estable, su baja velocidad de la boca hacía que los jugadores prefirieran usar el SLR. Ahora, con una mayor velocidad de la boca, resultará más fácil atinar a los objetivos en movimiento con esta arma.
- KPersonalización del Kar98k [P1]: cerrojo mejorado
- Se elevó la velocidad de la acción de cerrojo en un 10 % aproximadamente.
- La personalización del Kar98k ahora ofrece más ventajas, pues la acción de cerrojo mejoró mucho su velocidad.
- Personalización del MP5K [P1]: mira láser
- Redujimos ligeramente la penalización de la personalización, que elevó el retroceso vertical del MP5K.
- Personalización del Mini-14 [P1]: receptor de polímero
- Se aumentó el daño en 4.
- Se redujo el control del retroceso.
- Revisamos la personalización P1 del Mini-14 y ahora proporciona unas estadísticas totalmente distintas.
- Puedes personalizar el Mini-14 con la P1 para disfrutar de una mayor potencia de fuego. ¡Aunque si prefieres una mayor estabilidad, elige la personalización P2!
- Personalización de la S686 [P1]: gatillo doble
- Esta personalización se modificó para que puedas cambiar entre los modos de disparo único y en ráfaga.
- Antes, el disparo en ráfaga era el único disponible cuando personalizabas el S686 con el gatillo doble. Ahora, también puedes optar por el modo de disparo único con la S686 personalizada.
- Choke (SG)
- Se redujo ligeramente la dispersión de perdigones.
- Los estranguladores reducirán aún más la dispersión de la balas, lo que mejorará las escopetas que pueden usarlos en general.
Vehiculos
- Penalización al disparar desde vehículos
- Debido a la gran precisión de los disparos desde los vehículos, en este parche aplicamos una desventaja al disparo desde ellos.
- Cuando dispares desde un vehículo, las armas tendrán:
- Una dispersión de las balas mayor.
- Un control del retroceso reducido.
- Los valores actualizados de estas estadísticas no son iguales para todas las armas.
- Penalizaciones para el Volta
- Debido al mejor desempeño del Volta comparado con otros vehículos, decidimos realizar cambios para penalizarlo.
- Aceleración: se redujo la aceleración del Volta al utilizar el potenciador.
- Manejo: se redujeron los ángulos de giro a la izquierda y la derecha del Volta.
- Sonido: se aumentó el volumen del sonido que emite el Volta.
- Ajustes del área de impacto (Volta, UAZ)
- Se modificaron las zonas exteriores de las áreas de impacto de las carrocerías de los autos que cubrían las áreas de impacto de los pasajeros.
- Se aumentaron ligeramente las áreas de impacto de los pasajeros que viajan en un Volta o en un UAZ.
- Mejoras de manejo de vehículos (Nova, Mesta)
- Aunque el Nova y el Mesta pueden moverse a grandes velocidades, son muchos los jugadores que los utilizan debido a su manejo deficiente. En este parche, decidimos realizar algunos cambios a estos vehículos para mejorar su desempeño.
- Los Nova y los Mesta se actualizaron para que patinen menos y se recuperen mejor al girar.
- Mejoramos la suspensión del Nova y el Mesta.
- Ambos vehículos se recuperarán mejor luego de aterrizar y girar, lo que les permitirá retomar su trayectoria más rápido.
- Penalización de las explosiones de vehículos
- Cuando estalle un vehículo en el que te encuentras, quedarás derribado en lugar de morir al instante.
- Maletero
- Los objetos guardados en el maletero ahora se resaltarán y se mostrarán cuando aparezca el botón Maletero.
- Se agregó una nueva animación del botón Maletero.
- Esta animación se activará cuando se guarden más objetos en el maletero y el botón Maletero se encuentre visible.
Sonido
- Cada área del cuerpo emitirá un sonido distinto cuando reciba impactos de balas.
- Se reproducirá un efecto de sonido exclusivo cuando el enemigo reciba un disparo en el torso para que los jugadores puedan identificar fácilmente dónde están heridos de bala sus enemigos.
- Los efectos sonoros cambiarán según el tipo de blindaje corporal que lleve el enemigo (o si no lleva ninguno).
- Parkour: se aumentó el volumen y el alcance audible de los efectos sonoros al hacer parkour.
- Rodar en combate: se agregó un efecto sonoro al rodar en combate.
Otros
- Mejoramos las pistolas de bengalas verdes/rojas para que los compañeros redesplegados y los paquetes de suministros caigan más cerca de la posición desde la que se disparó el arma.
- Se aumentó la velocidad de reanimación/reclutamiento cooperativo.
- 2 compañeros: 6 segundos → 5 segundos
- 3 compañeros: 4 segundos → 3 segundos
- Las sartenes aparecerán con más frecuencia en Troi y Erangel.
ACTUALIZACIONES DE FACILIDAD DE USO |
Mejoras del control
- Se agregaron opciones específicas de asistencia de apuntado
- Ahora puedes activar o desactivar la asistencia de apuntado para modos de disparo concretos (disparo desde la cadera, desde el hombro o modo Mira) cuando la [Asistencia de apuntado] está activada en [Ajustes > Controles].
- La IU de la asistencia de apuntado con los ajustes de los tres modos de disparo ya era visible desde la actualización pasada, pero los ajustes no se implementaron. Esta falla se corrigió en este parche.
- Se agregó la estabilización táctil
- Se agregó una opción para activar la Estabilización táctil.
- Si activas esta opción, te ayudará a compensar los temblores de la mano, aunque es posible que las introducciones precisas en pantalla y los controles se pasen por alto.
- Esta opción solo aplica a los controles táctiles. No afecta a los controles del giroscopio.
- Hasta este parche, la Estabilización táctil estaba activada de forma predeterminada. Puedes elegir activar o desactivar esta opción desde [Ajustes > Controles > Estabilización táctil].
- Facilidad de uso mejorada del botón de recarga
- Mejoramos el botón de recarga para que la pantalla se pueda controlar con el botón mientras recargas.
IU dentro del juego
- Agregamos al mapa del mundo un botón que muestra la ruta del avión.
- ¡Durante la partida, puedes tocar el botón para checarla!
Lobby/Elementos externos
- Se agregó el sistema de recomendación/popularidad
- Ahora puedes recomendar a un compañero de equipo en la pantalla [Resultados de la partida] cuando la partida termine.
- Puedes recomendar a cada uno de tus compañeros de equipo una vez por partida.
- Tus compañeros recibirán una notificación si los recomiendas. Puedes ver tus recomendaciones pasadas en [Mis recomendaciones].
- Obtener una recomendación se recompensa con 10 puntos de popularidad para el jugador recomendado.
- Puedes recibir hasta 100 puntos de popularidad al día mediante las recomendaciones.
- Puedes consultar tu popularidad y el número de recomendaciones que recibiste en tu perfil.
- En actualizaciones próximas agregaremos más contenido al sistema de recomendaciones.
- Mejoras de estado del jugador
- Se agregó el estado "Observando" a la lista de estados de jugador disponibles.
- Cuando el estado de un amigo cambie a "Observando", verás una alerta en la esquina inferior izquierda de la pantalla del lobby.
- Los botones de las miniventanas emergentes cambiarán según el estado de tu amigo.
- P. ej.: si tu amigo está esperando en el lobby → aparecerá el botón [Invitar al equipo].
- P. ej.: si tu amigo está creando un equipo → aparecerá el botón [Unirme a equipo].
- P. ej.: si tu amigo está en una partida → aparecerá el botón (o botones) [Observar/Reservar].
- Mejoras de la búsqueda de grupo
- Los mensajes del chat [Buscar grupo] ahora mostrarán la región del jugador.
Sistema de tutorial para principiantes
- ¡Agregamos un sistema de tutorial para ayudar a los nuevos sobrevivientes a familiarizarse y que puedan empezar a jugar antes!
- Si un jugador nuevo selecciona [Principiante] cuando está creando una cuenta, tendrá disponibles tutoriales que explican los controles y las reglas del juego.
- Los tutoriales estarán disponibles para los jugadores que seleccionen [Experimentado] o un nivel superior. En su caso, tendrán la opción de realizar los tutoriales o bien omitirlos.
- Selecciona [Saltar tutorial] para pasar a la IU de ajustes de controles o elige [Iniciar tutorial] para empezar el tutorial.
- Los tutoriales solo aparecerán para los jugadores que crearon una cuenta nueva luego de la actualización del 17 de marzo.
- Se agregaron más consejos sobre las nuevas funciones y especificaciones a las pantallas de carga.
- También verás consejos de juego mientras estás en la isla inicial. Esto se puede desactivar desde [Ajustes > Mecánica de juego].
- Se mejoró la optimización de la tasa de fotogramas para iOS y Android para que el juego se ejecute con una velocidad de fotogramas adecuada.
- Ahora el juego admite la relación de aspecto de pantalla completa del iPad Mini 6.
- Se realizaron mejoras para reducir el consumo de batería y el calentamiento de todos los modelos de dispositivos.
Mapa
Erángel
- Se solucionó un problema al intentar ingresar a edificios en la isla de inicio donde la puerta no se abría aunque podía ingresar al edificio
Troi
- Se solucionó un problema por el que se podía ver a través de las rocas en el acantilado ubicado en el lado derecho de la Fábrica.
- Se solucionó un problema en el Cementerio donde ciertos objetos aparecían como si estuvieran atrapados en el suelo
- Se solucionó un problema en el Ayuntamiento donde no se podían recoger elementos alrededor de ciertas estructuras.
- Se solucionó un problema por el cual las cercas a veces se mostraban de manera anormal
- Se solucionó un problema por el que podías caminar a través de ciertos edificios.
- Se solucionó un problema por el cual su pantalla se oscurecía al usar ADS con un alcance que tiene un aumento de 3x o mayor
- Se solucionó un problema por el cual los árboles a veces se mostraban de manera anormal
Troi (BR: extremo)
- Se solucionó un problema por el cual el humo de los Paquetes de atención reaparecía cuando se redistribuía
Partida a muerte por rondas
- Se solucionó un problema por el que no podías ver, chatear o usar controles después de morir.
- Se solucionó un problema por el que comenzar la siguiente ronda mientras se usaba un emoticón hacía que el sistema de vista libre funcionara de manera anormal.
- Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos permanecían equipados al ingresar a una ronda RDM incluso después de que los desequipaste en el preajuste de Lobby.
Combate a muerte por equipos
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de invencibilidad a veces no aparecía después de reaparecer.
En el juego
Zonas azules
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no se dañaban si estaban en el medio de la Zona azul después de que terminaron todas las fases de la Zona azul.
- Ahora, no habrá un área segura una vez que terminen todas las fases de la Zona Azul, y el daño se aplicará en todas las áreas.
Vehículos
- Se solucionó un problema por el que podía disparar armas desde el asiento del pasajero sin inclinarse hacia afuera de un vehículo cuando [Auto Shoulder Weapon] estaba deshabilitado
- Se solucionó un problema por el cual la ampliación seleccionada se reiniciaba cuando subía y bajaba de un vehículo
Controles
- Se solucionó un problema por el cual los botones ADS y Shoulder se activaban durante la recarga si había habilitado [Combinar botones] en las opciones [Scope & Shoulder Mode]
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario [Perspectiva libre] se podía usar si activa y luego se desconecta de ADS mientras ya está en [Perspectiva libre]
Acción y tiroteo
- Se solucionó un problema con Deployable Shields donde no se instalaría y solo se mostraría la animación de instalación en ciertas situaciones.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de caída no se mostraba al rodar en ciertas ubicaciones
- Se solucionó un problema por el cual la animación de bóveda se reproducía en el aire si el objeto sobre el que estabas saltando se destruía en medio del movimiento.
- Se solucionó un problema por el cual no recibiría daño al caer desde un lugar alto si abría automáticamente una puerta mientras caía
- Se solucionó un problema intermitente por el que no se podían sostener las armas principales o los objetos arrojadizos.
- Se solucionó un problema intermitente por el que los objetos arrojadizos no explotaban después de ser arrojados.
- Se solucionó un problema con las pistolas de bengalas verdes y rojas donde el paquete de atención cae y no se realizaban redespliegues si el arma se disparaba inmediatamente después de ADS, aunque podía ver visualmente que se lanzaba la bengala.
- Se solucionó un problema por el cual, al tocar la interfaz de usuario de personalización de armas L85A3, a veces el juego se bloqueaba.
Otros
- Se solucionó un problema por el cual el temporizador de enfriamiento para Green Flare Gun no se mostraba correctamente
- Se solucionó un problema intermitente en el modo Escuadrón en el que los compañeros de escuadrón podían revivir a pesar de que el escuadrón tenía 4 miembros activos.
- Se solucionó un problema por el cual los paquetes de ayuda se dejaban caer en un área a pesar de que el avión aún no había pasado por esa ruta.
Gráficos
- Se solucionó un problema por el cual los torsos de los personajes no se mostraban.
- Se solucionó un problema por el cual el arma del jugador que estás viendo se mostraba de manera anormal si el jugador que estás viendo se mueve mientras se equipa y cambia las partes de su arma.
Interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual los mensajes del sistema no se mostraban si se movía mientras estaba boca abajo y usaba un elemento de curación.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario [Rendición] se mostraba continuamente en las rondas de Deathmatch
- Se mejoró el problema por el cual la configuración del mapa cambiaba al buscar una fiesta después de seleccionar un modo determinado
- Se solucionó un problema por el cual las estadísticas aplicadas al equipar el Dyneema Vest diferían de lo que se mostraba en la información sobre herramientas del elemento.
- Se solucionó un problema en la pantalla [Seleccionar mapa] donde la miniatura del mapa para [Troi > BR: Modo extremo (64)] era la misma que [Troi > BR: Original]
- Se solucionó un problema por el que al abrir el mapa mundial mientras se mostraba la interfaz de usuario de la sugerencia, la sugerencia se cubriría.
- Se solucionó un problema por el que la interfaz de usuario del dron no desaparecía del mapa mundial y del minimapa si te reclutaban mientras se realizaba una entrega con un dron.
Ajustes
- Se solucionó un problema por el cual la quinta opción de estilo de punto de mira no se podía aplicar a Viper A-spec Sight
- Se solucionó un problema por el cual ajustar el [Multiplicador de sensibilidad vertical] mientras se conduce un vehículo causaba que ambos [Multiplicadores de sensibilidad vertical y horizontal] se aplicaran en exceso
- Se solucionó un problema en la pantalla [Personalizar controles] donde no se podía interactuar con algunos botones en la Lista de troncales
Fuera del juego
- Se solucionó un problema en la tienda donde el texto emergente para la selección de artículos legendarios no aparecía correctamente.
- Se solucionó un problema intermitente con la tienda donde no aparecían las cajas y los artículos.
- Se solucionó un problema por el cual los gestos continuaban reproduciéndose incluso después de seleccionar un elemento diferente en la pantalla [Colección]
- Se solucionó un problema por el cual, al tocar el botón [Ir a la tienda] en la pantalla [Colecciones], la interfaz de usuario de la tienda se mostraba de manera anormal.
- Se solucionó un problema por el cual los gestos en la pantalla [Colección] no se reproducían en ciertas situaciones
- Se solucionó un problema en la pantalla [Actualizar atuendos] donde, al omitir la animación de actualización, el sonido aún se reproducía.
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia del arma que se mostraba en el Lobby no se actualizaba cuando la apariencia se actualizaba en la pantalla [Actualizar atuendos].
- Se solucionó un problema por el cual el logro [Escultural] se otorgaba a pesar de que no se cumplían las condiciones para el logro.
- Se solucionó un problema por el cual el logro [Ganador absoluto] no se otorgaba incluso cuando los jugadores ganaban partidos con 20 o más muertes.
- Se solucionó un problema intermitente en la pantalla [Resultados del partido] donde aparecía la pantalla [Aumento de nivel] incluso si los jugadores no alcanzaban un nuevo nivel
- Se solucionó un problema en la pantalla [Rangos] donde el orden se mostraba de manera anormal en ciertas situaciones
- Se solucionó un problema en la pantalla [Estadísticas] donde los gráficos de tendencia a veces no aparecían
- Se solucionó un problema por el cual los apodos de las cuentas eliminadas no se podían usar al crear cuentas nuevas
- Se solucionó un problema por el cual aparecía la ventana emergente [Unirse al clan] para los jugadores que ya se habían unido a un clan.
- Se solucionó un problema en la ventana [Crear clan] donde no aparecía un mensaje de error si tocaba [Crear] sin ingresar un nombre de clan
- Se solucionó un problema por el cual la [Tarjeta de bonificación de medalla de pollo] no se aplicaba en Troi al jugar BR: Extreme (64).
Skins
- Se solucionó un problema con la apariencia del vehículo [Santa's Ride - Vulture] donde el vehículo parecía tener un brillo desde ciertas distancias
- Se solucionó un problema con los [Guantes de acrobacias de Skullface] donde los guantes no serían visibles desde ciertas distancias cuando estaban equipados en personajes masculinos
- Se solucionó un problema con el [Disfraz de portero sombrío] donde los personajes masculinos que usaban el traje aparecían como personajes femeninos desde ciertas distancias.
- Se solucionó un problema con el aspecto del vehículo [Volta - Demon Chaser] donde sentarse en el capó de un Volta con el aspecto del vehículo equipado causaba que la cámara se acercara.
- Se solucionó un problema por el cual el stock no sería visible si adjuntaba uno a un Mk47 Mutant con el diseño de arma [Sci-Fi Rocket - Mk47 Mutant] equipado
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia de la [Chaqueta Nightcrawler] era diferente en comparación con lo que se mostraba en el ícono del disfraz.
- Se solucionó un problema con el disfraz [Cabello angeloide puro] en el que se mostraba la parte superior de la cabeza al caer del avión.
- Se solucionó un problema con la [Chaqueta Angelic Nightcrawler] donde, al caer del avión verticalmente sin un sombrero equipado, parte de la capucha desaparecía.
- Se solucionó un problema con el traje [Angeloide blanco puro] en el que se podía ver a través de la sección abdominal del traje Angeloide blanco puro durante ciertas acciones.
- Se solucionó un problema con el [Disfraz de hada ártica] donde partes de la falda pasaban por el modelo del personaje.
- Se solucionó un problema con el diseño de arma [Juicio angelical] donde el efecto del cañón aparecía en el lugar equivocado
- Se solucionó un problema con el disfraz [Royal Guard] donde el disfraz se mostraba anormalmente
- Se solucionó un problema por el cual cambiar el ángulo de la cámara mientras se conduce un vehículo que tiene el aspecto de vehículo [Crystal Kingdom - EV-AX] equipado causaría que el color del vehículo cambiara en ciertas configuraciones gráficas
- Se solucionó un problema por el cual se mostraba una bolsa de paracaídas cuando ve un perfil o forma una fiesta
Se cambió la [Cabeza de calavera helada] de un disfraz de cabeza a una máscara. (Updated Mar. 17)- Se agregó el Lv faltante. 7 efectos para el aspecto de arma [Juicio angelical - M249]
- Se agregó el Lv faltante. 7 efectos para el diseño de arma [Archbuster - AWM]
Sonido
- Se solucionó un problema con el chat de voz en dispositivos iOS donde el modo de entrada de su dispositivo se configuraría para la actividad de voz, incluso si seleccionó [Pulsar para hablar] al configurar los permisos de acceso al micrófono por primera vez
- Se solucionó un problema por el que podías chatear por voz con el equipo enemigo mientras los mirabas.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escuchar las explosiones de la Zona Roja incluso cuando estaban fuera del rango audible.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían escuchar a los enemigos aterrizar si aterrizaban detrás de ellos.
Localización
- Se solucionó un problema por el que "TPP/FPP" no estaba localizado en [Configuración del mapa].
- Se solucionó un problema por el cual los nombres largos de elementos no cabían en la interfaz de usuario
- Se solucionó el problema por el cual los nombres de algunas máscaras de armas de Skorpion se mostraban en chino simplificado.
- Se solucionó un problema por el cual el texto del botón aparecía muy pequeño en la pantalla [Personalizar controles]
- Se solucionó un problema por el cual las descripciones localizadas de las personalizaciones de armas no encajaban en la interfaz de usuario.
Otro
- Se solucionó un problema por el que podía prepararse para un partido sin descargar los mapas necesarios
¡Tenemos varios eventos combinados con las mejores recompensas para celebrar la actualización 3/17!
Para celebrar la actualización de marzo, estará disponible un evento de inicio de sesión para supervivientes nuevos/que regresan que recompensará a estos jugadores con un conjunto completo de disfraces si inician sesión durante 10 días consecutivos. ¡También estamos celebrando el comienzo de la temporada de primavera con un evento de intercambio de flores de cerezo y un evento para dar inicio a la épica colaboración de NEW STATE MOBILE con McLaren!
¡Mira los eventos que se llevarán a cabo para celebrar la actualización de marzo a continuación!
Evento de inicio de sesión de nueva temporada
- Período del evento:
17/03/2022 18/03/2022 - hasta nuevo aviso (Updated Mar. 17)
Evento de intercambio de flores de cerezo
- Período del evento: 17/03/2022 00:00 - 20/04/2022 23:59 (UTC)
Evento de colaboración de McLaren
- Período del evento: 17/03/2022 01:00 a. m. - 13/04/2022 12:59 a. m. (UTC)
Consulta el juego para obtener más detalles sobre estos eventos.
¡Nos vemos en los campos de batalla!