※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 11 de junio, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)
Consolas: 19 de junio, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)
Como ya compartimos en el Mensaje de los desarrolladores: Plan de disponibilidad de los mapas - Junio de 2025, a partir de la actualización 36.1 implementaremos las rotaciones de mapas específicas por regiones e iremos publicando actualizaciones mensuales sobre las preferencias de mapas en cada región. A partir de ahora, comunicaremos la información sobre la preferencia de mapas por regiones y los datos sobre las rotaciones en el Informe de disponibilidad de mapas, que publicaremos con cada actualización.
¡Chequen el Informe de disponibilidad de mapas - Actualización 36.1 para conocer la información más reciente sobre las preferencias y rotaciones de mapas por regiones!
※ Tengan en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
La temporada 36 introduce cambios importantes para PUBG Ranked. ¡Para saber más sobre los motivos de esta renovación, consulten el reciente Mensaje de los desarrolladores: Ranked renovado - Temporada 36!
Agregamos skins para arma Ranked para el AWM como recompensas por grados (permanente) para la temporada 36.
La tabla de clasificaciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Miren cuál fue su último grado en la temporada anterior en la página Trayectoria.
Se agregaron a Ranked las siguientes funciones y objetos.
Registro de partida
IU del temporizador de arrojadizas
Sistema de reinvocación
Zona roja
La posibilidad de solicitar un BRDM-2 con una pistola de bengalas
* Paquete táctico, equipamiento EMT, kit de reparación todo en uno, bote inflable, C4 y pistola de tirolesa
Las actualizaciones de arriba también aplican a Partida personalizada - modo Esports
Agregamos los grados "Cristal" y "Superviviente".
Redujimos el número máximo de divisiones por grado de 5 a 4.
El criterio de ascenso al grado Superviviente es el siguiente:
Los PR en vivo y los PR que aparecen en la tablas de clasificaciones deben ser 3700 o más.
Los jugadores también deben quedar entre los primeros jugadores indicados de su región.
El número específico de espacios de grado Superviviente por región se incluye en la tabla siguiente (estas cifras están sujetas a cambios en función de las condiciones de emparejamiento).
La protección de grado no aplica al grado Superviviente.
Aunque un jugador ascienda al grado Superviviente entre los mejores jugadores luego de una actualización de la tablas de clasificaciones, será degradado de inmediato a Maestro si sus PR en vivo bajan de 3700.
Si los PR en vivo del jugador vuelven a ser 3700 o más antes de la siguiente actualización de la tablas de clasificaciones, volverá al grado Superviviente.
Plataforma | Región | Cantidad de espacios de grado Superviviente |
PC | AS | 200 |
EU | 50 | |
KAKAO | 50 | |
NA | 5 | |
Rusia | 50 | |
SA | 5 | |
SEA | 100 | |
Consolas | APAC | 5 |
EU | 20 | |
NA | 50 | |
SA | 5 |
Al principio de una nueva temporada, los jugadores verán un mensaje emergente que muestra las recompensas por grados que obtuvieron según su grado en la temporada anterior.
La skin de partidas de Ranked ahora es una recompensa por grados que está disponible para los jugadores que alcancen el grado Oro o superior.
Ahora pueden ver su grado actual y el grado más alto alcanzado en la temporada anterior directamente en el lobby.
Para consultar esta información, habiliten la opción "Mostrar el nivel para Ranked en el lobby" en la página Recompensas Ranked - Recompensas de nivel de rango.
¡Las recompensas de puntos de juego Ranked se mejoraron siguiendo los comentarios de los jugadores!
El modo se agregará a todas las regiones.
(PC) El modo Dúo en FPP solo estará disponible en las regiones EU y RU.
El modo Dúo TPP también estará disponible en la región EU.
(Consolas) El modo Dúo solo se agregará a las regiones EU y NA.
Además, el modo Ranked Solo se eliminará en la región AS.
Los grados de Ranked y los PR se unificarán en los dos grupos (Dúo/Equipo) y las perspectivas (FPP/TPP).
Con este cambio, los PR de todos los jugadores se restablecerán a 1500 al inicio de la temporada 36.
El rango de obtención/pérdida de PR en las partidas Ranked se ajustó a -44 ~ +44.
Las penalizaciones por los asesinatos de compañeros y los suicidios ahora restarán PR directamente en lugar de reducir el número de asesinatos.
A continuación pueden ver las recompensas que recibirán según el último grado que alcanzaron en la temporada Ranked.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de PUBG ID de bronce |
Plata | Emblema de PUBG ID de plata |
Oro | Emblema de PUBG ID de oro Skin para arma Ranked |
Platino | Emblema animado de PUBG ID de platino Skin para arma Ranked Medalla de Platino |
Diamante | Emblema animado de PUBG ID de diamante Skin para arma Ranked Medalla de Platino, Diamante |
Maestro | Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa animada de Maestro Skin para arma Ranked Medalla de Maestro, Platino, Diamante |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Top 500:
|
Las skins de arma Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada Ranked.
Las recompensas del Top 500 se otorgan a los jugadores en el grado Maestro y superior.
Encontrarán las recompensas en tu Inventario/página Editar perfil cuando comience la temporada 36.
Cuando termine la temporada 36 y el servidor entre en mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto la skin para arma y la medalla.
Daño: 41 → 40
Se redujo la oscilación de arma en aproximadamente un 50 %.
Daño: 43 → 45
Velocidad del cañón: 330 m/s → 430 m/s
Los intervalos de calibración a cero cambiaron de 25 m a 100 m, y la distancia máxima de calibrado a cero aumentó a 300 m.
Esto simplifica los pasos para calibrar y permite realizar ajustes más rápido durante los combates.
La reducción del daño ahora empieza a 50 m en lugar de a 0 m.
Control de retroceso vertical: +8 % → +10 %
Las siguientes armas ahora aparecerán en el mundo de todos los mapas.
VSS
Mini14
Recortada
SCAR-L
S12K
Vector
Las siguientes armas ahora solo aparecerán en sus mapas respectivos.
Win94 - Karakin
G36C -Vikendi
QBU - Sanhok
DP-28 - Paramo
PP-19 Bizon - Erangel
Mosin Nagant - Deston
Comentario de los desarrolladores: La actualización 36.1 introduce varias actualizaciones del uso de las armas. Primero, el AUG, que mantenía un índice alto de victorias desde su mejora en la actualización 30.1, se ajustó siguiendo los comentarios continuados de los jugadores. Redujimos el daño y la oscilación de arma, con una disminución del 50% tanto en el desplazamiento del punto de mira como en el temblor de la cámara. Este es el primer ajuste de oscilación de arma para un arma en concreto desde que se implementó oficialmente el nuevo sistema de oscilación de arma con la actualización 35.1, así que esperamos sus opiniones después de probarlo. En cuanto al VSS, vimos la oportunidad de reforzarlo como una opción viable de fusil de tirador designado (DMR) de 9 mm, especialmente ahora que los subfusiles se utilizan más. De modo que aumentamos su daño, velocidad de cañón y rango de calibración a cero. En cuanto a los ajustes de calibración, se incrementó la distancia máxima y se simplificaron los pasos. Esto permitirá apuntar con más precisión a largas distancias y facilitará el ajuste de la calibración a cero en medio del combate. Esperamos que esto contribuya a que el VSS vuelva a ser una opción más atractiva entre los fusiles de tirador designado (DMR) de 9 mm. Por último, mejoramos la facilidad de uso del freno de cañón para aumentar su popularidad y destacarlo nuevamente como un accesorio único. Junto con los ajustes de equilibrado, la actualización 36.1 también incluye cambios generales a la aparición de las armas. Para renovar el ecosistema de armas, que llevaba mucho tiempo sin cambios, revisamos todas las armas y ajustamos lo necesario. Luego de analizar los datos de uso de armas por mapa y tipo de arma, ajustamos las apariciones para sentar una base sólida de cara a los equilibrados en el futuro. Aunque las armas características de cada mapa permanecerán en ellos, otras que encajan mucho con la temática o estilo de ciertos mapas ahora aparecerán exclusivamente en esos mapas. Por otro lado, las armas muy usadas, como la recortada, ahora estarán disponibles en todos los mapas. Esta actualización es el primer paso para mejorar la experiencia de combate y el equilibrio de las armas, manteniendo siempre una amplia variedad de opciones para los jugadores.
En la actualización 36.1, podrán experimentar los cambios de equilibrado del DMR que se vienen primero en el modo Arcade. También realizaremos una encuesta más adelante para que puedan compartirnos sus opiniones luego de probar los cambios. ¡Estamos deseando conocer su opinión!
PC
18 de junio a las 07:00 - 2 de julio a las 07:00
Consolas
26 de junio a las 07:00 - 10 de julio a las 07:00
Modo: Battle Royale intenso
Perspectiva: Solo TPP
Tipo de grupo: Solo modo Equipo
Se elevó la tasa de aparición de los DMR en las cajas de DMR/SR aleatorias
※ Se concederán puntos de Arcade por las sesiones de juego de Gunplay Labs: Ajustes de los DMR.
Esta edición de Gunplay Labs tiene por finalidad ajustar el equilibrio de los DMR.
Se redujo el daño de los fusiles de tirador designado aumentó en alrededor de un 12 %.
Se redujeron los DPM de los DMR en alrededor de un 45 %, salvo para el Dragunov y el Mk14.
Comentario de los desarrolladores: En esta ronda de Gunplay Labs, reduciremos el rendimiento general de los DMR (fusiles de tirador designado). Estas armas siempre han sido conocidas por su alto daño y su impacto abrumador en las fases finales de la partida. Por eso, hemos notado una dependencia excesiva de los DMR en nuestro ecosistema de armas, donde los combates a larga distancia a menudo son inevitables. Para solucionarlo, redujimos tanto el daño como la cadencia (DPM) de los fusiles de tirador designado, y estos ajustes se podrán probar. Para facilitar las pruebas, el próximo Gunplay Labs se llevará a cabo nuevamente en el modo Battle Royale intenso. Además, aumentamos la tasa de aparición de los DMR en las cajas de armas aleatorias. En Gunplay Labs: Ajustes de los DMR, podrán echar un vistazo anticipado a las mejoras de equilibrado a los fusiles de tirador designado, que están previstas para una actualización futura en todos los modos. Tengan en cuenta que podríamos ajustar los detalles según los datos de juego y las opiniones de los jugadores recopiladas mediante las encuestas, ¡así que agradecemos mucho su participación! En cuanto al Gunplay Labs de oscilación de arma, no será la última vez que tengamos que equilibrar los DMR. Tenemos previsto realizar una segunda ronda de pruebas para recopilar mayor variedad de opiniones. Manténganse al pendiente del Mensaje de los desarrolladores sobre el uso de las armas próximo para saber más sobre los de los ajustes a los fDMR.
El tamaño y el número de explosiones ahora se reducirá gradualmente cada vez que se cree una zona roja.
En Sanhok, donde esta función ya está aplicada, el tamaño de la zona roja no cambiará.
Realizamos algunos cambios para mejorar la consistencia en las acciones relacionadas con los vehículos.
Ahora se pueden usar armas arrojadizas desde el asiento del conductor en todos los vehículos.
Los lanzamientos solo pueden realizarse en una dirección fija.
La IU del temporizador de arrojadizas no está disponible.
La acción de lanzamiento podría ser cancelada en ciertas situaciones.
Al lanzar armas arrojadizas desde un vehículo en movimiento, la velocidad del vehículo ahora afecta a la distancia de lanzamiento.
Ahora se pueden usar pistolas desde el asiento del conductor en vehículos acuáticos.
No se pueden usar la pistola de bengalas, la pistola de tirolesa ni la M79.
Mientras el bote inflable está en movimiento, no se pueden usar pistolas.
Los siguientes vehículos ahora permiten realizar lanzamientos cuerpo a cuerpo desde el asiento del conductor:
Motocicleta, scooter, motoesquí, quad, moto de agua Aquarail, moto de cross y bici de montaña.
Los lanzamientos y ataques cuerpo a cuerpo ahora también están disponibles en los demás asientos en los siguientes vehículos:
Motocicleta, scooter, motoesquí, quad, moto de agua Aquarail.
Se agregaron nuevas vinculaciones de controles para las acciones del conductor.
Piloto - Recargar/lanzar
Piloto - Equipar/cambiar armas arrojadizas
Piloto - Cambiar arma secundaria/de cuerpo a cuerpo
En el tipo C de configuración de botones del control, los controles relacionados con el conductor de vehículos se actualizaron para que coincidan con los de los tipos A y B.
La vinculación de controles asignada al pad direccional mientras se está en el asiento del conductor cambió de Alternar Activar/Desactivar Música del Vehículo a Piloto a Equipar/cambiar armas arrojadizas.
La vinculación de controles para Activar/Desactivar Música del Vehículo se reasignó al bumper izquierdo + pad direccional a la derecha.
Debido a estas actualizaciones, es posible que algunas asignaciones de controles en Configuración preestablecida de los botones del control - Personalizada no se apliquen correctamente.
Podrán configurar sus controles normalmente restableciendo tu configuración personalizada y seleccionando uno de los ajustes predeterminados (tipos A–C).
Comentario de los desarrolladores: Con la actualización 36.1, las acciones relacionadas con vehículos se estandarizaron para resolver inconsistencias que ya existían en función del vehículo o la posición del asiento. Como parte de esta actualización, ahora se pueden usar armas arrojadizas desde el asiento del conductor en todos los vehículos. Junto con este cambio, la velocidad del vehículo ahora se transfiere como impulso, lo que afecta a la distancia de lanzamiento (este cambio aplica a todos los asientos e incluye tanto armas arrojadizas como lanzamientos cuerpo a cuerpo). Es posible que sigan existiendo algunas inconsistencias, pero hemos unificado la mayoría de las acciones relacionadas con vehículos para brindar una experiencia de juego más consistente y reducir las confusiones.
La velocidad máxima en reversa se ha redujo para la mayoría de los vehículos.
Los vehículos afectados son los siguientes:
UAZ, pickup, Zima, Blanc, UAZ de Pillar, Rony, Mirado, vehículo de seguridad de Pillar, Pony Coupe, RB cupé, Porter, camión de comida, furgoneta, buggy y quad.
Comentario de los desarrolladores: Muchos jugadores han señalado que retroceder con vehículos hacia complejos es una táctica demasiado poderosa. Las altas velocidades en reversa y la capacidad de acercarse sin exponer al conductor hacían que a los oponentes les resultara difícil reaccionar o disparar primero. Para abordar esto, la actualización 36.1 reduce la velocidad máxima en reversa para la mayoría de los vehículos. Creemos que este cambio hará que el riesgo posicional y la ventaja sean más claros, además de brindar una experiencia de conducción más realista en general.
Se agregaron máquinas expendedoras y vasijas destructibles.
Aplica a Partida normal y Ranked.
Eliminamos el mapa Suburbia, identificado con un índice elevado de abandono.
Las probabilidades de selección de mapas se reajustaron ligeramente.
Basándonos en los índices de uso y las preferencias de los jugadores por los objetos de cada entrega de suministros, realizamos algunos ajustes a sus contenidos.
Las entregas de suministros rojas ahora contienen el Panzerfaust y mortero, y se eliminaron los accesorios.
Las entregas de suministros amarillas ahora contienen el kit de reparación todo en uno.
A partir de la actualización 36.1, la función Equipo del mismo idioma estará disponible en consolas.
En los modos Dúo y Equipo, activen la opción "Equipo del mismo idioma" situada sobre el panel Seleccionar modo de juego de la pestaña Jugar - Normal para emparejarse con compañeros de equipo que usan el mismo idioma que el líder del grupo.
Aplica a Partida normal.
No está disponible en el mapa destacado ni en el modo Informal.
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Guardería para perros
¡Presentamos las nuevas skins de armas progresivas y cromas del mercado negro, que solo se pueden fabricar con la Creación especial en el Taller! Chequen todos los detalles en el anuncio del mercado negro de 2025 próximo.
※ Solo se podrá acceder a la pestaña de Creación especial - Mercado negro 2025 hasta las siguientes fechas. ¡Asegúrense de usar las fichas antes de que venzan!
PC
14 de julio a las 00:00
Consolas
22 de julio a las 00:00
La página Taller - Resumen se renovó.
En Creación normal, la cantidad máxima de objetos que pueden desarmar a la vez aumentó de 10 a 50.
En consecuencia, la función Seleccionar duplicados ahora puede seleccionar hasta 50 objetos simultáneamente.
Se agregó el botón "Seleccionar en orden" a la página Descomposición.
Al hacer clic, seleccionarán automáticamente hasta 50 objetos (excluyendo archivos de registro) en orden secuencial.
Ahora aparecerá un mensaje de advertencia si se incluyen objetos de descomposición especial durante la descomposición normal.
La advertencia al desarmar objetos de nivel Élite o superior ahora solo aparecerá para objetos de nivel Épico o mayor.
Este cambio también aplica a la Guarida.
(PC) En el Taller - Creación normal - pestaña Crear, si seleccionaron Reutilizar o Descomponer, al hacer clic nuevamente en la pestaña Crear ahora regresarán a la pantalla de Creación.
¡Vuelve el pase de artesano, repleto de recompensas y eventos aún más exclusivos para las espectaculares compras de este mes! Lean todos los detalles en el anuncio del mercado negro 2025.
En la actualización 36.1, se mejoraron las recompensas gratuitas. Para conocer el contexto de estos cambios consulten el recientemente publicado Mensaje de los desarrolladores: Contenido prémium.
Como les anunciamos en la Hoja de ruta para 2025, estamos introduciendo la nueva función de Selección de moneda que les permitirá elegir entre G-Coin y BP para comprar objetos seleccionados en la tienda.
Se agregarán nuevas misiones de suministro semanales al Centro de eventos, donde los jugadores podrán completar diversas misiones semanales para recibir puntos canjeables por BP.
Pueden obtener hasta 23 000 BP por semana.
Las misiones y recompensas se reinician cada miércoles a las 02:00 (UTC).
Cada misión y cada recompensa solo pueden completarse y recibirse una vez por semana.
También mejoramos las recompensas de puntos de Arcade.
300 puntos de Arcade
Cupones de contrabando (x2) → (x10)
600 puntos de Arcade
Cupones de contrabando (x3) → (x10)
1500 puntos de Arcade
Cupones de contrabando (x5) → (x10)
Desde la actualización 36.1, cuando usen cupones de contrabando para comprar cajas de contrabando recibirán 10 recortes por compra, la misma cantidad que al comprar con G-Coin.
La IU de asistencia se agregó a Partida personalizada - Modo normal, al modo Esports y al Battle Royale intenso.
Basándonos en los comentarios de muchos jugadores, realizamos mejoras en varias funciones de Personalización.
Se agregaron nuevas opciones de ordenamiento y filtrado para ayudarles a encontrar más fácilmente los objetos que poseen. Estas funciones ahora están disponibles en plas páginas Personalización - Personaje - Guardarropa y Personalización - Armas.
Las mismas funciones también están disponibles en las páginas Taller - Creación normal - Crear y Guarida - Recuperar.
Ahora pueden intercambiar objetos de grado Evento por 1 BP.
La opción "Ocultar los nombres en Killfeed" en Ajustes → Jugabilidad → Interfaz ahora se llama "Ocultar apodos del jugador".
Cuando esta opción está activada:
El apodo del jugador eliminado no se mostrará al saquear su caja de jugador.
Los apodos de los jugadores de otros equipos no se mostrarán al observar después de que todo tu equipo sea eliminado.
Los apodos mostrados en el mapa del mundo y sobre las cabezas de los personajes también se ocultarán.
Debido al cambio de nombre de la opción, la configuración restableció a desactivada.
Se estandarizaron los nombres de objetos relacionados con los contenidos de bono del cofre de sobreviviente.
Se mejoró la estabilidad en las áreas del ferry de Erangel, del tren de Vikendi y del teleférico para garantizar una experiencia de juego más fluida.
Se corrigió un error por el que las ruedas de determinados vehículos eran difíciles de destruir con golpes.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.