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Skin de la base: Recinto de construcción soviético*1 Oficial épico*1

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Zofia

Oficial de inteligencia soviético

Voz elegante

Zofia se desempeñó como oficial de inteligencia soviética durante la primera y segunda reiteración de la Tercera Guerra Mundial. Su responsabilidad principal era informar y asistir a los comandantes soviéticos a cargo de las fuerzas soviéticas. Cuando Yuri tomó posesión de la Unión, Zofia y el comandante formaron parte del movimiento de resistencia. Conservó una cinta que le dejó el Primer Ministro Romanov antes de morir, donde se exponía la conspiración de Yuri. Convenció al comandante de encabezar una rebelión contra Yuri y desempeñó un rol fundamental para que el comandante ascienda a Primer Ministro del mundo.

Tanya

Agente de las fuerzas aliadas

Agente del servicio secreto

Tanya Adams es agente de campo y la primera mujer en integrar a las Fuerzas Especiales de los EE. UU. A Tanya se la conoce por su personalidad pasional y su falta de respeto por la autoridad militar. El único motivo por el cual no se la desafectó del ejército es porque posee habilidades que están a la par de su naturaleza rebelde. Continúa llevando a cabo misiones especiales en el campo de batalla, infiltrándose detrás de líneas enemigas por su cuenta en operaciones encubiertas.

Boris

Comando soviético

Soldado de élite

Boris, la verdadera encarnación de los valores tradicionales rusos, nació en el seno de una humilde familia de leñadores. Cuando estalló la guerra, Boris, como muchos jóvenes, decidió alistarse en el ejército a pesar de ser menor de edad. Pero debido a su poca educación, ocupó el puesto de soldado raso de infantería. Sin importar las duras condiciones, siempre estuvo en la primera línea empuñando con firmeza su fusil. Y en lugar de dejarse abatir por los años de cruel guerra, forjó una voluntad de acero y la valentía de un oso. Cuando el ejército reconoció su potencial y le ofreció ascenderlo a oficial, lo rechazó humildemente al no sentirse preparado para la responsabilidad. En cambio, se unió a la unidad de comandos soviéticos. A pesar de su avanzada edad, puede luchar igual que un hombre joven, algo que no deja de asombrar a sus camaradas en cada misión.
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Command & Conquer: Red Alert

Red Alert se desarrolla en un universo paralelo. Einstein usa una máquina del tiempo para volver a 1924, elimina a Hitler e impide el ascenso de la Alemania Nazi. Sin la amenaza Nazi, la Unión Soviética bajo el mando de Stalin crece en poder. Invade Europa Occidental, lo que desencadena un contraataque de las Fuerzas aliadas.

Final de las Fuerzas aliadas: después de que los Aliados ocupan Moscú, encuentran a Stalin enterrado entre las ruinas. El general Stavros detiene un intento de rescate y luego lo entierra.

Final soviético: después de que los soviéticos ocupan el Palacio de Buckingham, Nadia envenena a Stalin y declara que la Unión Soviética queda bajo el mando de la Hermandad de Nod, pero luego Kane la traicionada y asesina.

RED ALERT 2

Red Alert 2 continúa con la visión del mundo después de la victoria de las Fuerzas aliadas en el primer juego.

Después de que se borró a Hitler de la historia, la Unión Soviética bajo el liderazgo de Stalin intentó conquistar Europa pero las Fuerzas aliadas la derrotaron. Para evitar el malestar dentro de la Unión Soviética, los Aliados instalan a Alexander Romanov como Primer Ministro títere. Romanov aparentemente acepta las demandas de los Aliados pero secretamente se prepara para una invasión de los Estados Unidos.

En 1972, la Unión Soviética lanzó una masiva invasión contra los EE. UU., usando el control psíquico para impedir el lanzamiento de misiles nucleares y ocupó la mayor parte del país en horas.

Los jugadores pueden elegir defender la nación como un comandante de los EE. UU. o liderar la invasión como un comandante soviético.

Command & Conquer: Yuri's Revenge

Command and Conquer: La Venganza de Yuri continúa con la victoria de las Fuerzas aliadas en Red Alert 2.

La historia comienza con Yuri, el antiguo líder del cuerpo psíquico soviético, quien construye secretamente una serie de dominadores psíquicos para controlar el mundo con poderes psíquicos.

Las Fuerzas aliadas lanzaron un ataque aéreo sobre el dispositivo en la Isla de Alcatraz, y cortaron su energía. Sin embargo, Yuri activa otros dispositivos, y rápidamente pone al mundo bajo su control.

Historia de las Fuerzas aliadas: el comandante aliado pasa por numerosas dificultades, usa la máquina del tiempo para frustrar el plan de control psíquico de Yuri y destruye exitosamente la base de Yuri. Capturan a Yuri y lo encarcelan en una cámara de aislamiento psíquico.

Historia de los soviéticos: un equipo de asalto soviético usa por error la máquina del tiempo aliada, destruye el dominador psíquico de Yuri y finalmente derrota a Yuri. Yuri huye al período Cretácico. La Unión Soviética establece el comunismo global y comienza un programa espacial.

RED ALERT 3

Al enfrentarse a la derrota total que les ocasionaron las Fuerzas aliadas, el general soviético Nikolai Krukov y el coronel Anatoly Cherdenko usaron una máquina del tiempo para regresar a Bruselas en 1927 y eliminar a Einstein, y así cambiaron el futuro.

Al regresar, Cherdenko se convierte en el Primer Ministro de la Unión Soviética, que está al borde de conquistar Europa. En ese momento, el Imperio del Sol Naciente declara la guerra tanto a la Unión Soviética como a las Fuerzas aliadas, con la intención de cumplir su misión divina de dominación mundial.

Con Einstein eliminado, las armas nucleares nunca se inventaron. Como resultado, la Unión Soviética fue incapaz de detener la invasión, lo que llevó al estallido de la Tercera Guerra Mundial, un conflicto entre tres bandos: la Unión Soviética, las Fuerzas aliadas y el Imperio del Sol Naciente.

Command & Conquer: Red Alert
RED ALERT 2
Command & Conquer: Yuri's Revenge
RED ALERT 3

HISTORIA

Red Alert se establece en una línea de tiempo alternativa donde las fuerzas soviéticas y aliadas permanecen en un punto muerto. El inesperado regreso de Yuri desequilibró el balance de poder, y encendió una guerra total entre las principales facciones del mundo. Los jugadores liderarán su facción elegida, reclutarán héroes legendarios de Red Alert, construirán ejércitos imparables y participarán en una campaña estratégica para frustrar los nefastos planes de Yuri.

Aliados

Aliados, también conocidos como las Naciones Aliadas, son una alianza militar que aboga por la lucha por la libertad, la justicia, la democracia y la igualdad.

Los soviéticos

Los soviéticos, también conocidos como Unión Soviética, están dedicados al colectivismo, y abogan por el espíritu de sacrificio por los ideales, promueven la unidad y fomentan el valor para avanzar.

Cuerpo de Yuri

Cuerpo de Yuri: después del fin de la Segunda Guerra Mundial, el Primer Ministro Romanov creó tropas psíquicas, pero el verdadero líder detrás de escena era su asesor, Yuri. A medida que la guerra se inclinaba a favor de las Fuerzas aliadas, Yuri y sus tropas psíquicas secretamente se separaban de la Unión Soviética, y este creaba su propio ejército justo bajo las narices de las Fuerzas aliadas.

Cañón de Atena

Uno de los sistemas de armas más avanzados de las Fuerzas aliadas, caracterizado por su alta movilidad y daño preciso. El nombre «Cañón de Atena» se refiere tanto al sistema de arma láser orbital como a su vehículo de designación de objetivo. Cuando se fija en un objetivo, se sincroniza con los sistemas satelitales para disparar láseres precisos al objetivo, e infligir daño devastador.

Minero crono

Una unidad especial de recolección de recursos que desarrolló las Fuerzas aliadas, es la unidad central de toda producción económica. No solo es rentable, sino que también cuenta con una alta eficiencia en la recolección y una gran capacidad de carga.

Legionario de crono

La unidad más destacada de las Fuerzas aliadas, seleccionada y entrenada entre las mejores infanterías, equipada con el equipo y las armas más sofisticadas. Están equipadas con un dispositivo de teletransportación de alta resistencia en sus espaldas, que les permite desplegarse en el campo de batalla de manera rápida y precisa; su arma predilecta es el poderoso fusil de neutrones, capaz de borrar a los enemigos.

Fortaleza de batalla

El vehículo pesado más dominante de las Fuerzas Aliadas, con un blindaje robusto, buena maniobrabilidad y un potente sistema de disparo. No es solo un arma de avance en el campo de batalla sino también una picadora de carne contra las infanterías.

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Dispositivo atmosférico

El Dr. Einstein diseñó el dispositivo atmosférico como superarma de último recurso. Inicialmente, el Dr. Einstein creía que no se debería usar a la ligera, ya que su capacidad para cambiar el clima tocaba el reino de Dios. Sin embargo, a medida que la guerra se intensifica, tiene que comprometerse. Después de que Yuri lo roba, esta superarma se convierte en una amenaza aterradora.

Silo de misil nuclear

Bombas nucleares, como superarmas, poseen un poder disuasorio formidable.

Se entiende bien que una vez lanzados, traen devastación inimaginable a todos los objetivos hostiles dentro del área objetivo. Durante mucho tiempo, los silos de misiles nucleares existieron como el nivel más alto de amenaza contra los enemigos, su uso real en la guerra era extremadamente raro. Sin embargo, cada vez que se usan, infunden el miedo a la aniquilación en el enemigo y garantizan una victoria completa y total a su propio bando.

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Guardia de vanguardia

El nacimiento del guardia de vanguardia resultó tarea fácil gracias a la aplicación generalizada de la tecnología de prisma y el fortalecimiento de las comunicaciones satelitales aliadas. Se conecta a un sistema de control satelital, y presume tener capacidades de ataque de alta precisión. Su cañón principal está equipado con láseres y prismas, y su sistema de fuego de apoyo es una ametralladora de calibre pequeño y alta velocidad. Debido al asombroso sistema energético requerido para sus sistemas de propulsión y fuego, y su inherente vulnerabilidad, los diseñadores de armas tuvieron que hacer su parte superior bastante grande y robusta. Su apariencia es algo engorrosa, ya que se sacrificó un grado de maniobrabilidad, pero su blindaje altamente protector y su super potencia de fuego preciso aseguran su posición imbatible en el campo de batalla.