O Medo reina. Diablo volta a Santuário nos dispositivos móveis e PC

Missão da Pedra do Mundo - Grátis para jogar
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Matança de demônios em qualquer lugar

Enfrente males ancestrais e descubra o que aconteceu entre Diablo II e Diablo III neste novo RPG de ação multijogador online em massa, agora disponível para PC

Trailer de animação

Diablo renasceu.

O caos reina em Santuário. Diablo foi refeito com o estilhaço da Pedra do Mundo. Os viajantes de Santuário enfrentam seu maior desafio ao atacar a Coroa do Mundo, uma nova área manifestada a partir dos terrores de Diablo, para alcançar o Senhor do Medo na batalha suprema para salvar o mundo.

Notícias

Novidades em Santuário

Correções de bugs e notas de patch para Diablo Immortal em todas as plataformas
Sobreviva ao Eclipse em Ruína do Pertinaz
Berserk colide com Santuário por tempo limitado
Derrote demônios cruéis com novos itens lendários
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Classes

Conquiste a vitória em Santuário

Nova classe

Tempestário

Um mestre do vento e das ondas. Tempestários canalizam a fúria da tempestade por meio de suas lâminas duplas e atravessam os inimigos com a velocidade de um furacão.

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Bárbaro

Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.

Cruzado

Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.

Caçador de Demônios

Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.

Monge

Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Nova classe

Tempestário

Um mestre do vento e das ondas. Tempestários canalizam a fúria da tempestade por meio de suas lâminas duplas e atravessam os inimigos com a velocidade de um furacão.

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Bárbaro

Um andarilho selvagem. Sobreviventes do desastre que atingiu o Monte Arreat, os Bárbaros desferem ataques brutais para esmagar qualquer adversário.

Cruzado

Um zelote enfurecido. Armados com sua fé, os Cruzados derrotam o mal por onde passam, dominando o campo de batalha com determinação absoluta.

Caçador de Demônios

Um predador vingativo. Justiceiros implacáveis que atacam de longe, os Caçadores de Demônios atacam incansavelmente até que a presa esteja à sua mercê.

Monge

Um mestre das artes marciais. Ataques-relâmpago e mobilidade são as especialidades dos Monges, que atacam seus inimigos com uma variedade atordoante de golpes.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Nova classe

Tempestário

Um mestre do vento e das ondas. Tempestários canalizam a fúria da tempestade por meio de suas lâminas duplas e atravessam os inimigos com a velocidade de um furacão.

Necromante

Um manipulador da vida e da morte. Os sacerdotes de Rathma usam seus poderes sobre a vida e a morte para preservar o equilíbrio em Santuário.

Arcanista

Um condutor vivo de poder arcano. Os Arcanistas manipulam forças arcanas para atacar à distância, desintegrando os inimigos.

Cavaleiro Sangrento

Um protetor monstruoso. Poderes vampíricos amaldiçoados correm pelas veias dos Cavaleiros Sangrentos, seres que devoram a força vital dos inimigos e os mantêm longe com armas de hastes típicas dos cavaleiros.

Nova classe

Tempestário

Um mestre do vento e das ondas. Tempestários canalizam a fúria da tempestade por meio de suas lâminas duplas e atravessam os inimigos com a velocidade de um furacão.

Surgem novos horrores

Confrontos

Criaturas estranhas e aparições ancestrais ganham vida em Diablo Immortal. Cuidado com o que espreita nas sombras.

O Rei Esqueleto

Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…

Carruagem Assombrada

Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.

Condessa

A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.

Fahir

O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.

Baal

Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.

Colosso Glacial

Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.

O Rei Esqueleto

Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…

Carruagem Assombrada

Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.

Condessa

A Condessa foi criada em um isolado castelo arborizado em Khanduras. Conforme envelhecia, ela banhava-se no sangue de centenas de prisioneiros para manter a juventude. Quando a perversidade dela teve fim, ela foi aprisionada na torre do castelo, pois não podia ser verdadeiramente morta.

Fahir

O monarca morto-vivo Fahir dominou Shassar muito antes de se tornar uma terra de ninguém. O império dele foi marcado pelo horrendo sacrifício de parentes de sangue e por rituais de longevidade amaldiçoados em benefício da aristocracia e do rei, que se apresentava como uma divindade viva. A dinastia de Fahir durou por gerações até que dissidentes estilhaçaram o cetro de Fahir, símbolo do seu poder, e o Mar de Shassar se tornou impossível de governar.

Baal

Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.

Colosso Glacial

Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.

Baal

Um dos três Males Supremos e corruptor da Pedra do Mundo, Baal se delicia com a aniquilação absoluta, seja provocada ou inspirada por ele. O Senhor da Destruição teria acabado com toda a humanidade de Santuário se não fosse pelo sacrifício do arcanjo Tyrael.

Colosso Glacial

Na Caverna do Eco, há uma pedra que emana um frio insidioso: a Lágrima de Queimadura Gélida. Feito da carne das almas gananciosas que tentaram usurpar o poder da pedra, o Colosso Glacial é o guardião da pedra.

Carruagem Assombrada

Os aventureiros que atravessam o Cemitério de Ashwold certamente conhecerão a Carruagem Assombrada, que dizem carregar as almas dos mortos.

O Rei Esqueleto

Leoric, o Rei Louco, foi levado à loucura por Diablo, o Senhor do Medo. Os horrores que cometeu em vida só se comparam aos que cometeria depois de morto, caso seu espírito inquieto e seu exército de mortos-vivos retornem a Santuário…

Atenda ao chamado da batalha

O mundo de Santuário está mais uma vez sob ataque das hordas demoníacas e precisa da sua ajuda para se defender. Baixe agora GRÁTIS!
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