Empezamos 2022 con una actualización importante llena de contenido nuevo, ajustes de balanceado y mejoras. Esta actualización también trae la temporada 1 y un nuevo y trepidante modo de Battle Royale.
¡Checa nuestro video de resumen de las Notas del parche y descubre todos los detalles de la actualización a continuación!
NUEVO CONTENIDO
Nuevo modo BR: Extremo (64)
BR: Extremo es un nuevo modo ambientado en Troi, donde 64 jugadores luchan en una ronda rápida de Battle Royale que dura 20 minutos.
En este modo, la zona de juego se restringe a partir de la primera fase. En cada partida, la zona se selecciona de forma aleatoria.
Todos los sobrevivientes comenzarán con:
Una pistola P1911, una granada de humo y 300 créditos de dron.
Medidores de potenciación completamente cargados.
Cuando comience la partida, se enviarán 2 paquetes de suministros a ubicaciones aleatorias.
El avión vuela sobre Troi a menor altitud, así que los sobrevivientes tardarán menos en aterrizar luego de saltar.
Aquí te presentamos algunas características más que diferencian a BR: Extremo del modo BR original:
En Troi se podrán encontrar más vehículos y objetos, así que los jugadores podrán farmear más rápido."
Los drones de suministros llegarán más rápido; así, los jugadores podrán conseguir objetos con mayor rapidez.
El tiempo de espera para que un compañero de equipo se redespliegue se redujo a 60 segundos."
Si sales de la zona de juego, comenzará una cuenta regresiva de 30 segundos. Si no regresas antes de que termine, quedarás derribado y eliminado.
BR: Extremo es un modo Battle Royale en el cual los sobrevivientes pueden ganar recompensas (BP, medallas de pollo y puntos de grado) y completar las misiones de Troi Story al jugar este modo.
Nueva arma: P90
¡El P90 ahora puede aparecer en paquetes de suministros en el campo de batalla!
Descripción del arma
Tipo de arma: subfusil (SF).
Munición: 5,7 mm.
Ventajas:
Viene con una mira adaptativa estándar de grado 2, una mira láser y un silenciador acoplado.
Inconvenientes:
No se puede modificar con otros accesorios.
El P90 utiliza munición de 5,7 mm, que solo se puede obtener en la tienda de drones.
Nuevas personalizaciones de armas
Acceso a ranura de boca de la DP-28 [P2]
¡Ya hay una nueva personalización para la DP-28! Aplícala para habilitar la ranura de boca y modificar aún más el arma con más accesorios.
Ventajas:
Con esta personalización, los jugadores podrán acoplar una bocacha (FA/FTD) o un compensador (FA, FTD) a la DP-28.
Desventajas:
Sin embargo, se reducirá levemente el daño del arma al usar estos accesorios.
Culata ligera del Beryl M762 [P2]
¡Hay una segunda personalización disponible para el Beryl M762! Saca ventaja en los tiroteos con esta culata exclusiva, ¡y de paso irás a la moda!
Ventajas:
Reduce la dispersión de la bala al disparar desde la cadera o el hombro
Aumenta la velocidad de ADS
Desventajas:
Reduce la estabilidad del arma
Nuevas actualizaciones de acciones y animaciones
Giro de parkour
Rueda para amortiguar el impacto al caer tocando el botón Rodar justo antes de llegar al suelo.
Rodar en parkour al caer minimizará el daño de caída recibido.
Los giros de parkour también se pueden hacer para saltar de vehículos en movimiento, ¡así que rueda cuando te encuentres en apuros!
Carrera repentina
Cuando estés tumbado y te levantes para correr hacia adelante, ahora empezarás a correr mientras te levantas para tener una transición de movimiento más suave y rápida.
Mejoras en la animación del personaje
Se redujo la demora que se producía al sentarse y pararse varias veces seguidas.
Se reducirá la demora que se produce al aterrizar después de saltar.
Pase de sobreviviente vol. 3
Otro mes, otro pase de sobreviviente más. ¡El pase de sobreviviente vol. 3 ya está disponible!
El personaje principal de este pase de sobreviviente es Ben Brown, de la CGL. Supera todas las misiones de la historia para obtener su atuendo y su aspecto gratis.
Para recibir el conjunto de atuendo del Reino de Cristal, mejora al pase Premium. ¡Si compras un pase Premium Plus+, tendrás aún más recompensas!
¡Para conseguir NC, sube este pase hasta el nivel 48 y compra el pase Premium siguiente!
TIENDA DE NC
¡La tienda CN ya está abierta! Podéis comprar los siguientes artículos usando CN:
Boleto de cambio de apodo
Úsalo para cambiar el apodo de tu cuenta.
Solo puedes cambiar de apodo una vez al día.
Predeterminado (30 días / 90 días / 360 días)
Tarjeta de BP (Troi 150 % / Troi 200 % / Erangel 150 % / Erangel 200 %)
CAMBIOS DE BALANCE
Mapas — BR: Original (100)
Generales
Se aumentó la velocidad general de la zona azul (tiempo total: 90 segundos).
Se aumentó el daño de la zona azul al principio y a la mitad de la partida.
Se aumentó en 20 segundos el tiempo de espera durante la fase final.
Se eliminó el escudo portátil (normal). Ahora, solo estará disponible el escudo desplegable de tipo ancho en los campos de batalla.
Se aumentó considerablemente la cantidad de kits de personalización que se pueden encontrar en el campo de batalla.
Se aumentó la velocidad de los drones de suministros, lo que a su vez redujo los tiempos de entrega. A cambio, redujimos ligeramente los PV de los drones de suministros.
BR: Original (100) - Troi
Se redujo levemente la cantidad de créditos de dron que se pueden encontrar en Vermont.
Ahora se pueden encontrar Nova en las carreteras principales.
Armas
Todas las escopetas (E) y las pistolas (P): se redujo la dispersión de las balas al disparar en el aire.
L85A3: se redujo considerablemente el tiempo de recarga.
M416 [P1]: se redujo la dispersión de las balas al disparar desde la cadera y el hombro.
Beryl M762 [P1]: esta personalización ya no reducirá la velocidad de la bala.
M16A4 [P1]: esta personalización ya no reducirá el control del retroceso.
DSR-1 [P1]: esta personalización ya no reducirá la velocidad de la bala. En cambio, aumentará el retroceso vertical.
TEMPORADA 1
La pretemporada acaba y es hora de hacer tu mejor esfuerzo. ¡La temporada 1 ya está oficialmente en curso!
Se restablecieron los grados de pretemporada en todas las regiones y modos según el grado más alto que alcanzaron los sobrevivientes durante la pretemporada.
Se mejoraron las recompensas finales por llegar a Contendiente, Maestro y Conquistador.
Igual que en la pretemporada, los sobrevivientes obtienen diseños exclusivos de la temporada 1 cada vez que suben de grado.
Se renovaron los estándares de evaluación de las puntuaciones de partida y grado.
Se ajustó la proporción de puntuación de supervivencia y de asesinatos.
Aumentó la importancia de los puntos por asesinatos.
Se redujo el descuento de puntos de grado por morir al principio de la partida.
Se otorgará una pequeña cantidad de puntos de grado por seleccionar varios mapas (Aleatorio 2).
Se otorgará una pequeña cantidad de puntos de grado por seleccionar varios mapas (Aleatorio 2).
K/Ds on the Rank screen will now be displayed in the same format as K/Ds in the Profile screen.
Tu historial de partidas ahora incluirá la información de la región de cada partida.
Actualizaciones de facilidad de uso
Mejoras de sonido
Se mejoró el sonido de los pasos para reflejar mejor el espacio y la distancia.
Los sonidos ahora son más fáciles de distinguir en el espacio (360 grados).
El sonido de los pasos en interiores/exteriores y los sonidos de una planta a otra ahora son más fáciles de distinguir.
Las diferencias de sonido al caminar descalzo y con zapatos se siguen aplicando.
Se mejoraron los sonidos de las armas y los vehículos para reflejar mejor el espacio y la distancia.
Mejoras de control
Se agregó una opción para ajustar la sensibilidad vertical.
Puedes cambiar la sensibilidad vertical de la mira, de la cámara y del giroscopio.
Esto significa que la sensibilidad vertical y horizontal se pueden establecer por separado.
Se agregó la opción de "combinar tocar y mantener" para la acción de inclinarse.
Se agregó una demora táctil al botón de [Lanzar arrojadiza].
Luego de tocar el botón de [Quitar anilla], el botón "Soltar" no responderá a las acciones durante 0,3 segundos.
De este modo, evitaremos que los sobrevivientes suelten arrojadizas por error al tocar el botón de [Quitar anilla] varias veces.
Se agregó la función "Cancelar objetos de recuperación al moverse".
Esta función te permite elegir cómo cancelar la aplicación de un objeto de recuperación.
Ninguno (nuevo): cancela el uso de un objeto de recuperación tocando el botón [Cancelar].
Esprintar: cancela el uso de un objeto de recuperación usando el stick para esprintar.
Soltar el stick (nuevo): si utilizas un objeto de recuperación mientras te mueves (con el stick), cancela el uso del objeto soltando el stick.
Se agregó una opción de activar/desactivar para la acción de rodar.
Ahora puedes desactivar el botón Rodar desde [Ajustes > Controles].
Mejoras de vehículos
En el Buitre ahora se pueden sentar 2 personas en vez de 1.
El parabrisas del Nova ya no es a prueba de balas.
Se ajustó el volumen de los sonidos de manejo del Mesta.
Realizamos mejoras a la mecánica para subir a los vehículos:
Los sobrevivientes ahora pueden subir a los vehículos desde mayor distancia.
Cuando subas a un vehículo, te sentarás automáticamente en el asiento libre más cercano
Mejoras de la IU en el juego
Se agregó un indicador que muestra el número de jugadores que se pueden reclutar.
En las situaciones en las que sea posible reclutar, se indicará el número de jugadores que puedes reclutar para tu equipo en la parte inferior de la IU que muestra a tus compañeros de equipo.
Se agregaron indicadores de estado para reanimar/reclutar.
Cambiamos los botones [Reanimar] y [Reclutar] para que sean más visibles.
Mientras reanimas a otro jugador o un compañero te reanima, el progreso se mostrará en el ícono de estado. Este compañero de equipo también podrá verlo.
Se agregaron descripciones de los objetos cercanos.
Por ejemplo, verás la munición y los tipos de armas cuando haya armas cerca.
Se mejoró la IU de los objetos cercanos.
Se mejoró el tamaño y la visibilidad de la IU. Ahora, cuando haya 3 objetos o menos cerca, la anchura de la IU se ajustará de forma automática al número de objetos.
Mejoras de elementos externos al juego
Se mejoró la función de chat [Buscar grupo].
Para la función [Buscar grupo] del chat, se mostrará el idioma de la IU en lugar de la región si está activada la opción [Mismo idioma] en [Reclutamiento de equipo].
La ventana de chat ya no se desplazará de forma automática a la parte inferior del chat cuando aparezca un mensaje nuevo.
Mejoramos las notificaciones de la función de chat [Amigo] para que sea más fácil ver quién envió el mensaje.
Ahora puedes checar los puntos de mérito de otros sobrevivientes en la pantalla [Estadísticas].
PARTIDA A MUERTE POR EQUIPOS: ESTACIÓN
Se cambiaron las posiciones de los objetos y los obstáculos cerca de los puntos de aparición para mejorar la movilidad.
Se agregaron los colores de los equipos a las carpas situadas en el punto de aparición de cada equipo.
Los ajustes del mapa y del lobby ahora mostrarán tu preconfiguración de arma seleccionada en Partida a muerte por equipos.
Ahora hay disponibles más opciones de armas para las preconfiguraciones de armas en Partida a muerte por equipos.
Se agregaron accesorios a la configuración predeterminada de cada arma.
Atuendos y diseños
Se agregaron etiquetas a los íconos de los objetos para indicar cómo se obtuvieron (colaboración, pase de sobreviviente, recompensas de la temporada, etc.).
En el inventario, se agregaron íconos de muestran en qué preconfiguración está registrado un objeto.
Se mejoró la visibilidad de los íconos que muestran los gestos que vienen con un atuendo.
Se agregaron efectos de sonido al gesto "Arma de dinero".
Se agregaron efectos de sonido al gesto "Jo, jo, jo".
Ahora aparecerá un ícono de notificación en las cajas 24 horas antes de que se puedan comprar.
Cuando selecciones un objeto de nivel legendario, podrás ver un video de dicho objeto.
Otros cambios y mejoras
Para mejorar la visibilidad de los créditos de dron sobre el terreno, cambiamos el diseño de la banda de dinero.
La lista de mensajes de radio se amplió de 20 a 58 mensajes. ¡Los sobrevivientes ya pueden registrar todos los mensajes de radio disponibles en la lista!
Se agregaron descripciones para los elementos de la IU siguientes en la pantalla de personalización en [Ajustes > Controles]
Botón Parkour
Botón Rodar
Botón Tienda de drones
Botón Salir
Botón Maletero
Umbral de carrera automática
Se agregó el botón [Ir al lobby] a la IU principal del campo de entrenamiento.
Se cambió la música del lobby para que coincida con el tema del lobby de Año Nuevo.
Optimización
Los tiempos de carga al inicio de la partida se han reducido en los dispositivos con menos prestaciones.
Se implementaron soluciones para resolver los problemas intermitentes de bajada de la frecuencia de fotogramas y de demora durante las partidas.
Implementaremos más soluciones de optimización en las actualizaciones próximas."
Correcciones de errores
Conexión del juego
Se corrigió un fallo por el que aparecía un mensaje de error y causaba el cierre forzado del juego al iniciarlo.
Se corrigió un error por el que desbloquear un dispositivo bloqueado luego de dejar el juego ejecutándose en segundo plano para checar una alerta de emergencia provocaba el cierre forzado del juego.
Se corrigió un fallo con determinados dispositivos por el que iniciar sesión con una cuenta existente provocaba el cierre forzado del juego.
Se corrigió un error por el que la función de descarga de mapas no funcionaba correctamente si estabas realizando varias tareas o si se producían problemas de conexión wifi mientras bajabas un mapa.
Se corrió un problema intermitente que impedía que reanudaras las descargas de mapas luego de desconectarte de la red mientras bajabas un mapa y luego iniciabas sesión.
Se corrigió un error por el que intentar volver a bajar un mapa luego de desconectarte de la red wifi provocaba que la pantalla no respondiera a los comandos táctiles.
Controles
Carrera automática
Se corrigió un error por el que los controles de Carrera automática no se mostraban en la posición correcta.
Se corrigió un error por el que se iniciaba la carrera automática aunque el stick no estuviera en el umbral de activación de esa acción.
Se corrigió un error por el que los cambios realizados en los esquemas de control n.º 1 y 2 de Carrera automática no se aplicaban al acceder a una partida nueva.
Se corrigió un error por el que el umbral de Carrera automática cambiaba dependiendo de si el control del stick se situaba en los esquemas de control n.º 1 o 2.
Corregimos un error por el que, a veces, la cámara no se podía girar.
Se corrigió un error por el que usar los controles del stick justo después de salir de un vehículo se identificaba como un comando de cámara.
Se corrigió un error por el que la vista no cambiaba en el modo de mira al tocar los botones de mira y de disparo a la vez.
Se corrigió un error por el que el cañón tocaba la repisa de la ventana con demasiada facilidad.
Se corrigió un error por el que se aplicaban los ajustes de sensibilidad del giroscopio de una mira 6x al acoplar una mira 8x a un M24.
Se solucionó un problema en el cual tu velocidad de descenso aumentaba de manera anormal al seguir a un compañero de equipo si cambiaba rápidamente entre la pantalla de inicio y el juego.
Sonido
Se corrigió un problema de la radio por el que a veces los pasos producían un sonido extraño cuando había un número de jugadores determinado en el mismo edificio.
Se corrigió un error por el que las explosiones en la zona roja podían escucharse aunque el jugador estuviera fuera del alcance.
Corregimos un error por el que no se escuchaba el sonido de un jugador al meterse en el agua.
Corregimos un error por el que el volumen de los sonidos al nadar era demasiado bajo.
Atuendos y diseños
Se corrigió un error del diseño Capa de Calavera gélida (nv. 3) para personajes femeninos por el que los efectos del atuendo se mostraban de forma anómala.
Se corrigió un problema del diseño Hombre insecto para el M16A4 por el que las balas no impactan en el lugar al que se apuntaba cuando se utilizaba una mira de punto rojo.
Se corrigió un problema del diseño Hombre insecto del Kar98 por el que a veces aparecía una textura anómala en la mira de punto rojo.
Se corrigió un error por el que, al recoger un SLR con el diseño para el SLR Sed de sangre, se forzaba el cierre de la aplicación.
Se corrigió un error por el que los diseños de arma no se aplicaban a armas secundarias en el inventario dentro del juego.
Se corrigió un error por el que las armas arrojadizas no se aplicaban al lanzarlas.
Se corrigió un error del gesto Banda de cosplay por el que la música del gesto seguía sonando incluso luego de cambiar a otro gesto.
Se corrigió un error por el que el gesto Túnica de Señor de la Sangre (nv. 3) se mostraba de forma anómala en determinados dispositivos.
Se corrigió un fallo del mensaje error "No se puede usar el gesto" por el que el mensaje aparecía en un idioma incorrecto en determinadas configuraciones de idioma.
Armas
Se corrigió un error por el que los cartuchos no se expulsaban luego de disparar un arma en el modo de mira.
Se corrigió un error de los bípodes por el que, si el jugador se colocaba el arma a la espalda en posición de tumbado, no se podía desplegar el bípode.
Se corrigió un error por el que, al cambiar de ranura de arma cuando tenías un AWM y un arma personalizada, el ícono de personalización aparecía sobre el AWM.
Animaciones de personaje
Se corrigió un error intermitente por el que no aparecía la animación de recarga.
Se corrigió un error por el que, al preparar una arrojadiza tumbado y luego levantarse aún en posición de lanzamiento, el personaje se movía de forma anómala.
Vehículos
Se corrigió un error del esquema de control de vehículos "Stick dividido" por el que los controles del stick aparecían cuando te sentabas en el asiento del pasajero de un vehículo.
Se corrigió un error por el que, al apuntar con una cierta inclinación en el modo de mira desde el asiento del pasajero de una moto, la vista se mostraba de forma anómala.
Se corrigió un error por el que algunos botones aparecían luego de una demora al cambiar del asiento del conductor al del pasajero.
Se corrigió un error por el que determinados vehículos destruidos no se mostraban correctamente a algunas distancias.
Se corrigió un error por el que botón Maletero a veces no funcionaba.
Se corrigió un error intermitente por el que te sentabas en el asiento del pasajero luego de oprimir [Manejar] para subir a un vehículo.
Se corrigió un error por el que los objetos de alrededor te impedían salir de los vehículos.
Se corrigió un error del Electron por el que los jugadores podían disparar en determinadas situaciones aunque estuvieran ocupando los asientos 5.º y 6.º.
IU del juego
Se corrigió un error por el que los ajustes de activar o desactivar el micrófono y el parlante se restablecían luego de cada partida.
Se corrigió un error por el que créditos de dron se mostraban de forma anómala sobre el terreno.
Se corrigió un error por el que podía verse el efecto de daño al impactar a un enemigo en una pantalla de humo.
Se corrigió un error de la tienda de drones por el que los artículos no se mostraban en el idioma configurado.
Se corrigió un error por el que el estado del equipo no se mostraba correctamente en determinadas situaciones.
Se corrigió un error por el que los botones Parkour, Mirar rápido y Rodar se volvían transparentes en determinadas situaciones.
Se corrigió un error que se producía al guardar controles de vehículos personalizados durante una partida en el modo de 1.ª persona por el que la ventana de guardado emergente seguía en pantalla incluso luego de salir de la ventana de personalización.
Se corrigió un error por el que los jugadores espectadores eran expulsados al lobby cuando otro escuadrón reclutaba al último miembro sobreviviente de su escuadrón.
Se corrigió un error por el que, al usar un dron de exploración con la línea de visión bloqueada, aparecía un mensaje de advertencia en el centro de la pantalla de control del dron.
Se corrigió un error por el que los mensajes de radio no funcionaban correctamente el modo de 1.ª persona al tocar o tocar dos veces los mensajes desde el asiento del pasajero de un vehículo.
Se corrigió un error por el que el daño a la parte superior del cuerpo de los jugadores que estaban nadando no se registraba como recibido.
Se corrigió un error de la opción [Tocar para hablar] por el que se podía hablar con otros jugadores en determinadas condiciones sin oprimir el botón [Hablar].
Se corrigió un error en el modo de 1.ª persona por el que los modelos del personaje no se mostraban correctamente al llevar determinados atuendos.
Se corrigió un error por el que la IU cambiaba de posición según la pantalla del dispositivo ("notch/hole punch").
Se corrigió la descripción del vendaje para mostrar correctamente la cantidad de PV curados (PV curados: 10 → 15).
Se corrigió un error por el que los botones [Compartir] y [Cargar] se desactivaban al personalizar los controles.
Se corrigió un error por el que la ventana de chat a veces podía verse durante una partida.
Elementos externos al juego
Se corrigió un error por el que la sombra del personaje no aparecía en la tienda.
Se corrigió un error por el que el botón [Recibir] no funcionaba correctamente al intentar reclamar las recompensas del pase.
Se corrigió un error por el que, al alternar entre distintas recompensas de pase, a veces se producían problemas de conectividad de la red.
Se corrigió un error por el que aparecía la alerta de inicio de sesión cuando un amigo cancelaba una partida.
Se corrigió un error por el que aparecía el mensaje "Ya se unió a un equipo" al intentar invitar a un amigo que estaba en el lobby.
Se corrigió un error por el que aparecía un mensaje de error al regresar al lobby justo cuando terminaba una partida.
Se corrigió un error que se producía cuando estabas en un grupo y volvías a conectar con él cuando aparecía el mensaje de acceso del micrófono.
Se corrigió un error por el que el estado de inicio de sesión de un amigo se mostraba de forma distinta en las listas sociales y de compañero de equipo.
Se corrigió un error por el que se cortaba la parte inferior del apodo de un nombre.
Se corrigió un error por el que el estado de un sobreviviente en la lista social cambiaba a "En el lobby" si estaba en una cola para una partida en grupo.
Se corrigió un error por el que la placa con nombre mostraba el estado de un sobreviviente como "En una partida" cuando en realidad estaba en el lobby.
Se corrigió un error por el que aparecía repetidamente el mensaje de unirse al grupo cuando realizabas varias tareas y regresabas al juego.
Se corrigió un error que impedía expulsar a jugadores de un grupo.
Se corrigió un error del inventario por el que no se escuchaba el sonido distintivo de un objeto al equiparlo.
Se corrigió un error por el que ver y salir del perfil de otro sobreviviente con determinados objetos seleccionados provocaba que apareciera el botón utilizado para cambiar de ángulos de cámara.
Se corrigió un error por el que los amigos que abandonaban un grupo no se mostraban en el orden adecuado en la lista de amigos.
Se corrigió un error por el que no se mostraba correctamente la información del último inicio de sesión de un sobreviviente en la pantalla [Añadir amigo].
Se corrigió un error por el que la información de la bandera de un amigo no se mostraba entera al minimizar la lista social.
Se corrigió un error por el que se mostraba información distinta en las pantallas de resultados de partida y de trayectoria al alcanzar el grado Conquistador.
Se corrigió un error por el que los puntos que aparecían en la pantalla de trayectoria luego de una partida no eran los puntos reales que se obtuvieron durante la partida.
Se corrigió un error por el que las recompensas de temporada ya reclamadas por los sobrevivientes aparecían como bloqueadas si los jugadores habían bajado de rango.
Partida a muerte por equipos: ESTACIÓN
Se corrigió un error por el que los íconos de arma se mostraban con baja calidad en la pantalla de muerte.
Se corrigió un error por el que determinados íconos de arma se mostraban distorsionados en la pantalla de muerte.
Se corrigió un error intermitente por el que la lista de asesinatos no se aplicaba para las armas subidas de nivel.
Se corrigió un error por el que la IU del miembro del equipo enemigo podía verse al observar al equipo enemigo cuando estabas muerto y ninguno de tus compañeros seguía con vida.
Se corrigió un error por el que los accesorios básicos se equipaban de forma automática luego de cambiar de preconfiguración de arma y acceder a la Partida a muerte por equipos.
Se corrigió un error por el que la partida no terminaba pasado el tiempo programado si los jugadores la abandonaban.
Se corrigió un error por el que la información de las armas de los jugadores no se registraba si ganaban o empataban.
Mapa
General
Se corrigió un error en el modo 1.ª persona que te permitía ver a través de los techos y las paredes de un edificio cuando saltabas dentro con un arma de cuerpo a cuerpo equipada.
Troi
Se corrigió un error por el que el color de los vehículos cambiaba según las opciones gráficas.
Se corrigió un error por el que el color de los edificios cambiaba según qué tan lejos estabas de ellos.
Se corrigió un error por el que determinados objetos aparecían flotando.
Se mejoró la calidad general de los equipos de perforación en Troi.
Se corrigió un error por el que el tamaño de los objetos aparecía distorsionado en Troi.
Se corrigió un error gráfico por el que podían verse los espacios entre los componentes estructurales en determinados edificios.
Se corrigió un error por el que las sombras se mostraban de forma incorrecta en las paredes de determinados edificios.
Se corrigió un error por el que los elementos del terreno se adherían a los edificios en determinadas áreas.
Se corrigió un error por el que las barreras de madera de determinadas áreas no se renderizaban adecuadamente.
Se mejoró la calidad de las texturas de las paredes en determinados edificios.
Se corrigió un error por el que podías disparar a través de las paredes de determinados edificios si apuntabas con la mira tumbado.
Se corrigió un error por el que los personajes se quedaban atorados en determinados objetos.
Se corrigió un error por el que podía verse el terreno de alrededor cuando te encontrabas en el interior de un edificio.
Se corrigió un error por el que el color de las persianas de determinados edificios cambiaba al mirarlas de cerca.
Se corrigió un error que impedía agarrar los objetos en el banco del ayuntamiento.
Se corrigió un error gráfico por el que podían verse los espacios entre los componentes estructurales en determinados edificios en el fuerte.
Se corrigió un error por el que el tamaño de las bocas de incendio aparecía distorsionado en Troi.
Erangel
Se corrigió un error por el que determinados objetos aparecían de color blanco en algunos dispositivos.
Se corrigió un error por el que podía verse un espacio entre las escaleras en edificios.
Se corrigió un error por el que la parte inferior de un edificio se veía extraña en determinadas situaciones.
Se corrigió un error por el que podías quedarte atorado en un edificio en concreto en Yasnaya.
Se corrigió un error por el que te hundías al tumbarte en los tejados de determinados edificios.
Se corrigió un error en la isla inicial por el que entrabas en el edificio sin abrir la puerta cuando intentabas abrirla y luego entrar.
Se corrigió un error por el que te quedabas atorado al aterrizar en los tejados de los edificios de Pochinki.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO2022-01-12
Anuncio de actualización del 13-1-2022 (Completo)
¡Los campos de batalla estarán cerrados por mantenimiento el 13 de enero!
EVENTOS2022-01-13
Evento colaborativo de PUBG: NEW STATE y Rimac
¡Llega a Troi el mejor hiperauto EV del mundo de la mano de Rimac!