Notas de Atualização - Atualização 35.1

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO 2025.04.08

Destaques da 35.1


 

Cronograma da Manutenção do Servidor de Jogo

※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.

  • PC: De 8 de abril, às 21h, a 9 de abril, às 5h30 (BRT)

  • Console: De 16 de abril, às 22h, a 17 de abril, às 6h (BRT)

Serviço de Mapa

Jogadores de PC podem antecipar o próximo rodízio toda terça-feira às 23h (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h (BRT).

Programação

Início

PC

Console

Semana 1

9 de abril

17 de abril

Semana 2

16 de abril

24 de abril

Semana 3

23 de abril

1º de maio

Semana 4

30 de abril

8 de maio

Semana 5

7 de maio

15 de maio

Servidor de Jogo - Partida Normal

Região de Escolha de Mapas (AS, SEA)


Fixo
 

Mapa Favorecido 
 
(Rondo, Miramar, Taego)
 
Rodízio

Diversos

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Vikendi

Semana 2

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

Semana 3

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Deston

Semana 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Paramo

Semana 5

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Vikendi

Regiões de Escolha de Mapas - KAKAO


Fixo

Mapa Favorecido
 
(Miramar, Rondo)
 
Rodízio

Diversos
 
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semana 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semana 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semana 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Semana 5

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin


 

Regiões de Mapas Aleatórios - NA, SA, EU, RU e Console

Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 1ª, 3ª e 5ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e os outros mapas terão 11% cada.


Fixo

Mapa Favorecido
 
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
 
Rodízio

Diversos

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semana 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Paramo

Semana 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Semana 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Karakin

Semana 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Semana 5

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Sanhok

Servidor de Jogo - Ranqueado

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)

  • O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.


※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.


Combate

O novo sistema de oscilação na mira, introduzido anteriormente no Gunplay Labs, será implementado na atualização 35.1.



Oscilação na Mira

A nova mecânica de oscilação na mira foi aplicada a todas as armas de fogo, com níveis variados, dependendo da categoria da arma.

SRs

  • Foi aplicado o nível mais alto de oscilação na mira.

Escopetas

  • Foi aplicado um nível alto de oscilação na mira.

SMGs 

  • Foi aplicado um nível alto de oscilação na mira, embora um pouco menor do que o das escopetas.

  • A VSS tem o mesmo nível de oscilação na mira que as SMGs.

ARs/LMGs/DMRs

  • Apresentam um nível baixo de oscilação na mira, com a munição de 7,62 mm tendo oscilação maior do que a de 5,56 mm.

Outras Armas (pistolas, bestas etc.) 

  • Foi aplicado um nível muito baixo de oscilação na mira.

Outros

  • A oscilação na mira diminui com a distância.

    • A oscilação na mira das SMGs e Escopetas diminui significativamente com a distância. A 50 metros, as SMGs têm uma oscilação na mira semelhante à dos ARs.

    • Os SRs também experimentam uma redução de oscilação na mira com base na distância, mas ainda têm uma forte oscilação na mira no alcance médio.

    • ARs e DMRs têm uma oscilação na mira básica um pouco mais alta do que na versão atual do jogo, mas, além de 100 metros, a oscilação na mira diminui para níveis comparáveis aos do jogo atual.

Comentário dos Desenvolvedores: O novo sistema de oscilação na mira introduzido nos Gunplay Labs em janeiro e março agora está sendo implementado no servidor de jogo com esta atualização. Após o primeiro Gunplay Labs, analisamos o feedback da comunidade de várias regiões e fizemos vários ajustes no Gunplay Labs: Oscilação na Mira 2 para reduzir o desconforto durante o jogo. Continuaremos a ouvir atentamente suas opiniões após a implementação para, se necessário, refinar o sistema ainda mais. Para obter mais detalhes sobre o novo sistema de oscilação na mira e as intenções por trás dele, consulte a recém-publicada Carta dos Desenvolvedores sobre o Uso de Armas.


Jogabilidade

Mudanças na Geração

※ As seguintes atualizações não se aplicam ao Modo Sandbox.

  • A Tirolesa Portátil, a Arma de Atordoamento e o Sinalizador de Cobertura de Emergência surgirão em todos os mapas.

    • A Arma de Atordoamento e o Sinalizador de Cobertura de Emergência também foram adicionados ao modo Ranqueado.

  • O Auto-DEA agora surgirá em todos os mapas, mas somente no modo Solo.

    • Removemos dos modos Duo e Esquadrão

    • Removemos dos locais especiais de geração

    • Não estará mais disponível como recompensa do Desafio do Jogo de Rondo.

  • O Transmissor de Chip Azul, a Granada de Distração, a Armadilha de Espinhos, a Mira Térmica 4x e o Kit Pronto para a Batalha foram removidos de todos os locais de geração.

  • As taxas de geração da Tirolesa Portátil e do Cabo da Tirolesa Portátil foram ligeiramente aumentadas.

  • Foram adicionados pontos de geração fixos para o Bote Inflável em Erangel, mas a quantidade total de geração permanece inalterada.

Tirolesa Portátil

  • Aumentamos o alcance máximo em aproximadamente 50%.

Arma de Atordoamento

  • Aumentamos ligeiramente a velocidade do bocal.

  • O alcance efetivo foi reduzido, tornando mais difícil atingir alvos a longas distâncias.

Sinalizador de Cobertura de Emergência

  • Aumentamos o peso de 23 → 27.

Comentário dos Desenvolvedores: Conforme mencionado em nosso roteiro para 2025, uma de nossas principais metas para este ano é unificar a experiência de jogo nos modos de Partida Normal, Ranqueado e Competitivo. Para isso, planejamos minimizar as diferenças de conteúdo entre os mapas na Partida Normal e oferecer uma experiência geral de Battle Royale mais coesa. Nesta atualização, que marca nosso primeiro passo nessa direção, alguns itens que antes apareciam apenas em mapas específicos foram removidos, enquanto outros foram ajustados para surgir em todos os mapas. Além disso, alguns desses itens também foram introduzidos na Partida Ranqueada para ajudar a diminuir a diferença entre ela e a Partida Normal. Nosso objetivo é criar uma transição mais suave entre os dois modos e uma experiência de jogo mais consistente. Acreditamos que essa mudança aliviará a carga dos jogadores que antes tinham de memorizar diferentes regras de geração de itens por mapa. O aprendizado de conteúdo e o planejamento de estratégias foram simplificados, permitindo que os jogadores se concentrem mais na jogabilidade. Isso também abre a porta para estratégias e táticas mais versáteis e independentes de mapa, que podem ser aplicadas a várias situações. Também esperamos mudanças positivas no lado competitivo. Locutores e observadores não precisarão mais levar em conta os itens específicos do mapa, e os espectadores poderão entender o que está acontecendo no jogo com mais facilidade. Por fim, fizemos melhorias em vários itens subutilizados para incentivar o uso mais diversificado do conteúdo do jogo. A gente se vê nos campos de batalha!

Áudio

Na atualização 35.1, estamos fazendo vários ajustes de áudio que muitos jogadores vêm solicitando há algum tempo.

  • O som das armas de fogo que você está usando, bem como dos veículos e aviões em que você está, foi ligeiramente reduzido.

    • Essa alteração se aplica apenas ao jogador que está realizando a ação. Os outros jogadores continuarão a ouvir com o volume original.

  • Também aprimoramos o som de explosão do Morteiro para refletir melhor a distância.

Comentário dos Desenvolvedores: Esta atualização inclui melhorias de áudio que muitos jogadores têm solicitado constantemente. Fizemos ajustes gerais no som das armas de fogo que você está usando, bem como nos veículos e aviões em que você está. Essas alterações foram feitas para reduzir a fadiga auditiva que pode ocorrer durante longas sessões de jogo com configurações de volume alto. Para não afetar a jogabilidade baseada em som em situações de combate, o ajuste foi aplicado somente aos sons ouvidos pelo jogador que está realizando as ações. Além disso, o som do Morteiro foi atualizado para refletir mais claramente a distância com base no ponto de impacto, permitindo um jogo mais intuitivo. Ficaremos atentos aos seus comentários sobre essas alterações na Atualização 35.1. Portanto, continue compartilhando seu feedback conosco.

Outros

  • O efeito de abate das skins de armas progressivas, que antes era visível apenas para os colegas de equipe, agora será visível para todos os jogadores.


Sistema de Reconvocação

O Sistema de Reconvocação agora está disponível em todos os mapas, incluindo Karakin e Paramo!

  • Nesses mapas, os Voos de Reconvocação estarão disponíveis a cada 2 minutos e 30 segundos, mas não aparecerão a partir da Fase 5.

  • Isso também se aplica à Partida Personalizada.


Mundo

  • A balsa, as pontes e as decorações festivas do 8º aniversário foram removidas. Agradecemos novamente por todas as lindas felicitações de aniversário!

  • Colocamos Cestas de Coelho em Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi e Rondo. É uma cesta com surpresinhas entregue por um coelho especial do Battlegrounds! Use-a para obter itens de cura.

    • Isto se aplica às Partidas Normais e Ranqueadas.

Erangel

※ As atualizações a seguir se aplicam a todos os modos.

  • As igrejas de Erangel receberam uma reforma especial.

Hall da Fama

  • O Hall da Fama de Erangel foi atualizado para celebrar a equipe vencedora do PGC 2024, a The Expendables. O Hall da Fama inclui:

    • Fotos

    • Troféu

    • Brasão

    • Uniforme

    • Quadro de Honra

    • Pôster

  • O Hall da Fama de Erangel foi reformulado.

    • As equipes vencedoras anteriores serão exibidas apenas no Quadro de Honra.

    • As fotos, o troféu e o uniforme da última equipe vencedora serão exibidos abaixo do Quadro de Honra.

Deston

  • As seguintes condições climáticas estão retornando a Deston. 

    • (Dinâmico) Tempestade

    • (Dinâmico) Nascer do Sol

    • (Dinâmico) Fim de Tempestade


Arcade

  • O modo Hot Drop foi removido e pode retornar como um modo de evento por tempo limitado no futuro.

Mata-Mata em Equipe

  • Os comunicados de abate não exibirão mais abates ou nocautes feitos por colegas de equipe.


Ranqueado

Temporada 35

  • Adicionamos skins de armas do modo Ranqueado para a Lynx AMR como Recompensas de Patamar (permanentes) para a Temporada 35. 

  • A Arma de Atordoamento e o Sinalizador de Cobertura de Emergência também foram adicionados.

  • As Classificações serão redefinidas após a manutenção do servidor do jogo.

  • Confira seu patamar final da temporada anterior na sua página de Carreira.


Recompensas da Temporada 34

Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.

Patamar

Recompensas

Bronze

Emblema Bronze do PUBG ID

Prata

Emblema Prata do PUBG ID

Ouro

Emblema Ouro do PUBG ID

Skin de Arma do Modo Ranqueado

Platina

Emblema Platina do PUBG ID Animado

Skin de Arma do Modo Ranqueado

Medalha de Platina

Diamante

Emblema Diamante do PUBG ID Animado

Skin de Arma do Modo Ranqueado

Medalhas de Platina e Diamante

Mestre

Emblema de Mestre do PUBG ID Animado

Placa de Identificação de Mestre Animada

Skin de Arma do Modo Ranqueado

Medalhas de Platina, Diamante e Mestre

Top 500

Recompensas extras para os Top 500 jogadores:

  • Emblema Top 500 do PUBG ID Animado

  • Placa de Identificação de Top 500 Animada

  • As skins de armas do modo Ranqueado e as Medalhas são recompensas permanentes. O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Ranqueada.

  • As recompensas do Top 500 são concedidas aos jogadores do patamar Mestre e superiores.

  • As recompensas serão enviadas para o seu Inventário/Editar Perfil logo que a Temporada 35 começar.

  • Quando terminar a Temporada 35 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção das skins de armas e das Medalhas, serão removidas.


Oficina

Novo Recurso: Competidor

Apresentamos o Competidor, um novo conteúdo de alto nível que permite que você expresse seu estilo nos Campos de Batalha! Os Competidores estão disponíveis na Oficina e os detalhes completos sobre o primeiro Competidor podem ser encontrados no anúncio da Atualização da Loja de abril.

  • Cada Competidor inclui um conjunto com aparência e traje. Recursos adicionais são desbloqueados por meio de melhorias.

  • Os materiais do Competidor podem ser obtidos com uma certa probabilidade nos Pacotes Prime de Competidor, que estão disponíveis nos Baús de Arquivista.

  • Materiais necessários para coletar e aprimorar Competidores:

    • Arquivos de Registro

      • Podem ser criados na Oficina - Criação Especial, usando Tokens de Artesão.

      • Cada Arquivo de Registro está vinculado a um Competidor específico.

      • Os Arquivos de Registro podem ser reutilizados ou desmontados. Quando reutilizados, eles produzem um item aleatório do mesmo patamar, assim como as Impressões.

    • Créditos

  • Uma página de Competidor foi adicionada à Oficina, onde você pode ver todos os Competidores disponíveis e gerenciá-los, incluindo coleta, melhoria e pré-visualização.

  • Uma aba Competidor foi adicionada à página Personalizar - Personagem, onde você pode ver os Competidores coletados.

Criação Especial

Novos itens relacionados a Competidores foram adicionados à Criação do Artesão. Mais detalhes podem ser encontrados no anúncio da Atualização da Loja de abril.


Partida Personalizada

A atualização 35.1 traz várias melhorias muito desejadas para a nossa querida Partida Personalizada!



  • (PC) Agora você pode usar o bate-papo de texto no Lobby da Partida Personalizada.

    • Dois canais de bate-papo estão disponíveis: Partida Personalizada e Equipe. Você pode acessar o canal Partida Personalizada digitando os novos comandos /cm ou /custom.

  • Um botão de Menu do Sistema foi adicionado à parte inferior da tela do Lobby.

  • O Lobby permanecerá mesmo após o término de uma partida.

  • Agora você pode alterar o mapa em Configurações das Partidas mesmo depois do Lobby ter sido criado.

    • Isso se aplica aos modos Partida Personalizada - Normal, Competitivo, Battle Royale Intenso e Hot Drop.

    • A alteração do mapa redefinirá todas as configurações para os valores padrão do mapa recém-selecionado.

  • Uma configuração de "Tempo de Espera do Início da Partida" foi adicionada em Configurações das Partidas - Básico - Configurações do Jogo, permitindo que você ajuste o tempo de espera antes do início da partida.

  • A opção "Ativação da Zona Azul" foi adicionada em Configurações das Partidas - Regras - Zona Azul.

    • Essa opção está disponível apenas para jogadores com privilégios de Parceiro ou Chefe do Clã.

    • Se a partida não terminar ao desativar a Zona Azul, ela terminará automaticamente após um determinado período.

  • Duas novas configurações relacionadas à IA foram adicionadas em Configurações das Partidas - Regras - Jogabilidade.

    • Essas configurações permitem que você ative a IA e ajuste o dano dela.

    • Disponível somente no modo Partida Personalizada - Normal.

    • Essas opções estão disponíveis apenas para jogadores com privilégios de Parceiro ou Chefe do Clã.

    • As configurações de dano de IA não se aplicam a Arremessáveis.

    • Quando a IA for adicionada, os bots preencherão o Lobby até a contagem máxima, mas não serão colocados na mesma equipe que os jogadores.

    • As partidas começarão mesmo se houver apenas uma equipe, quando a IA for adicionada.

    • As partidas continuarão mesmo quando restarem apenas bots.

  • A contagem máxima de jogadores foi aumentada para 100 em todos os modos, exceto Mata-Mata em Equipe e Arena 1v1.

    • (Console) Devido a problemas de desempenho, o número máximo de jogadores no modo Hot Drop foi reduzido de 100 para 32.

  • Após o término de uma partida, a tela Resultados da Partida será exibida para todos os jogadores.

    • Isso se aplica aos modos Partida Personalizada - Normal, Competitivo e Battle Royale Intenso.

  • A Armadilha de Espinhos, a Granada de Distração e o Transmissor de Chip Azul foram removidos da aba Geração.

  • As predefinições de configuração de partida salvas antes de 2020 não podem mais ser carregadas.

Comentário dos Desenvolvedores: Mudanças também estão chegando ao seu modo favorito, a Partida Personalizada! Conforme mencionado no anúncio do Planejamento para 2025, estamos visando uma série de melhorias este ano para tornar a Partida Personalizada mais acessível e agradável para uma gama maior de jogadores. Com a atualização 35.1, estamos introduzindo várias melhorias de qualidade de vida para tornar o gerenciamento da Partida Personalizada mais intuitivo e conveniente. Este é apenas o começo! Outras melhorias serão implementadas gradualmente em atualizações futuras. Enquanto isso, explore as novas configurações introduzidas este mês para criar experiências de partida que vão além do que você já viu na Partida Normal!


Modo de Treino

  • As decorações do Hall da Fama foram removidas.

  • A Mira Térmica 4x, a Granada de Distração e o Kit de Prontidão de Combate foram removidos da aba Geração.


Passe do Sobrevivente

Preparamos um novo Passe do Sobrevivente para a Atualização 35.1. Leia mais a respeito no anúncio da Atualização da Loja de abril!


Medalhas de Perícia

  • Foram adicionadas oito novas medalhas de Combate, Sobrevivência, Comemoração e Battle Royale que podem ser obtidas no jogo.


Experiência e Interface

  • O brilho das mensagens de abate exibidas na parte inferior central da tela para abates ou nocautes feitos por colegas de equipe foi reduzido.

  • Com a reformulação da Loja e da Oficina, a interface do usuário e os elementos de texto relacionados foram atualizados e aprimorados.


Desempenho

  • Otimizamos o mapa Sanhok para melhorar as taxas médias de quadros e reduzir o travamento.

  • Melhoramos os problemas de travamento que ocorriam quando os jogadores estavam perto da destruição de prédios ou prédios destruídos em Sanhok.


Correções de Erros

Mundo

  • Consertamos colisão, textura, desempenho e outros problemas gerais em Karakin.

Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.