Akinta é o mais novo mapa de NEW STATE MOBILE e traz o conceito de uma África no ano de 2051.
Esse novo mapa 4x4 comporta até 64 jogadores, que lutarão para se tornar o último sobrevivente.
Assim como Troi e Erangel, Akinta será lançado com as regras e os recursos do Battle Royale de NEW STATE MOBILE, incluindo Recrutamento, Loja do Drone e mais.
Corrigimos o mapa de Akinta do tamanho 3x3, como estava indicado no NEW STATE LABS, para 4x4.
O tamanho do mapa em si não mudou, mas a correção agora inclui todas as áreas dele, incluindo terrenos onde não era possível jogar.
Adicionamos o novo veículo elétrico de 5 lugares, o "Vcab", exclusivamente para Akinta. Apesar de contar com uma ótima estabilidade, a velocidade do Vcab não é tão grande.
Os bondes de Akinta são mais rápidos do que os de Troi e, ao contrário de Troi, quando um bonde chega à última estação, ele refaz toda a rota de volta ao início.
Os bondes de Akinta partem da estação central e contornam os arredores do mapa.
Você vai ganhar a mesma quantidade de pontos de patamar, conquistas e outras progressões com base no seu desempenho na partida, como acontece em outros mapas BR.
Nova Arma/Personalização
Nova Arma: AK Alfa
Adicionamos o novo fuzil de assalto (AR) 7,62 mm "AK Alfa".
O AK Alfa conta com o maior dano por disparo de todos os AR disponíveis em NEW STATE MOBILE. Se você conseguir controlar o coice dele, ele pode se tornar sua arma mais confiável.
É possível equipar acessórios nos espaços de bocal, mira, empunhaduras e carregador.
AK Alfa [C1]: Silenciador de Flash
O C1 do AK Alfa adiciona o silenciador de flash.
Isso aplica as seguintes alterações:
+ Maior dano
+ Supressão de flash
- Menor controle do coice
- Espaço de bocal indisponível
Kar98k [C2]: Cano Longo
O C2 do Kar98k adiciona o cano longo.
Isso aplica as seguintes alterações:
+ Maior velocidade do bocal
- Menor controle do coice vertical
ATUALIZAÇÕES DE MAPA/MODO
Mapa-Padrão Alterado
Mapa-padrão: Akinta
Alteramos o mapa-padrão que é selecionado ao entrar no lobby.
Troi → Akinta
Devido à mudança do mapa-padrão, os dados para Troi e Erangel precisam ser baixados via DLC.
Removemos o Modo Extremo de Troi/Erangel temporariamente
Com o lançamento de Akinta Battle Royale, removeremos o Modo Extremo de Troi e Erangel para aperfeiçoá-lo ainda mais.
Apesar de não ser mais possível selecionar o Modo Extremo na seleção de mapa, você poderá jogar em Troi e Erangel (Extremo) em partidas personalizadas.
Melhorias no Tutorial
Mapa de Tutorial Alterado
O tutorial agora ocorrerá em um mapa diferente.
Troi → Akinta
NEW STATE LABS
A Recompensa Royale do NEW STATE LABS agora está disponível para todos os Sobreviventes!
Redefinimos os patamares e prêmios da Recompensa Royale.
ATUALIZAÇÕES DO JOGO
Alterações de Equilíbrio do Lança-Granadas
Aumentamos a taxa de geração do Lança-Granadas e das Granadas
Aumentamos a taxa de geração do Lança-Granadas.
Aumentamos a média de Granadas que são geradas com o lançador de 1,5 para 3.
Ajuste de Peso da Granada
Reduzimos o peso das Granadas arremessáveis de 12 para 9.
Som de Tossido da Granada de Veneno
Adicionamos um som de tossido à Granada de Veneno.
Quando o medidor de fôlego for reduzido pela granada de veneno, o personagem emitirá um som de tossido.
Alterações de Equilíbrio na Personalização
Alterações de Equilíbrio na Personalização da SMG
Reduzimos os danos a longo alcance de algumas SMG personalizadas.
Essa alteração afeta as seguintes personalizações de SMG:
Vector [C1]: Cobertura de Cano
PP-19 Bizon [C1]: Silenciador Aprimorado
Tommy Gun [C1]: Cano Longo e Espaço Aberto para Mira
UMP45 [C1]: Cano Longo e Coronha Aprimorada
Alterações de Equilíbrio na Personalização da Escopeta
S1897 [C2]: Balaço foi aprimorado com os seguintes efeitos:
Maior velocidade do bocal
Alcance efetivo melhorado
Novos efeitos sonoros
Adicionamos efeitos sonoros ao atingir/derrubar
Modificamos os efeitos sonoros de todos os personagens quando estes são atingidos.
Os personagens agora emitirão um som quando forem derrubados.
Alterações de Equilíbrio de Veículos
Alterações de Equilíbrio do Mesta
Aumentamos ligeiramente a velocidade máxima do Mesta durante a condução normal ou com bônus.
Aumentamos ligeiramente sua velocidade de condução geral.
Alterações de Equilíbrio do Drone de Reconhecimento
Melhoramos o Drone de Reconhecimento
O drone de reconhecimento agora se desloca 2 vezes mais rápido do que antes.
Ele também gira 1,5 vezes mais rápido do que antes.
ATUALIZAÇÕES FORA DO JOGO
Alterações de Plano de Fundo Fora do Jogo
Alteramos os planos de fundo das seguintes cenas fora do jogo:
Lobby principal
Aprimoramento
Loja
Coleção
Atualizações de Nível de Combate
Adicionamos uma conquista de nível de combate
Adicionamos "Perito em Combate", a nova conquista que tem como base o nível de combate e pode ser obtida ao jogar o Mata-Mata.
Você pode obter essa conquista ao alcançar determinados níveis de combate
Adicionamos um Título para o Nível de Combate 50
Você pode obter o novo título "Pistoleiro" ao alcançar o Nível de Combate 50.
Evento Hot Time
Cronograma do Hot Time
22 de setembro a 19 de outubro (Data de término sujeita a alteração)
Os dias e mapas que recebem o bônus de Hot Time também estão sujeitos a serem alterados a qualquer momento.
*O horário de aplicação segue o "Cronograma do Servidor" conforme listado abaixo
Sun
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Bonus
125%
125%
125%
125%
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125%
125%
Map
Akinta
Akinta
Troi
Erangel
Akinta
Troi
Erangel
America
17:00~21:00 (UTC)
PASSE DO SOBREVIVENTE
Passe do Sobrevivente Vol. 11
O novo Passe do Sobrevivente Vol. 11 já está disponível.
O personagem em destaque é a "Vanessa", da facção Mayhem. Cumpra as missões da história da Vanessa para obter sua aparência e roupa gratuitamente.
Ao aprimorar para o Passe Premium, você pode obter o traje "Águia Dourada". Aprimorar para o Passe Premium+ concede ainda mais recompensas.
Ao alcançar um determinado nível após comprar o Passe Premium, é possível receber de volta o NC que foi usado na aquisição do Passe Premium.
CORREÇÕES DE ERROS
Fechamento
[Fechamento] Corrigimos um erro no qual o aplicativo fechava ao guardar uma SLR.
[Fechamento] Corrigimos um erro no qual o aplicativo fechava ao executar o jogo com dispositivos iPad da 6ª geração.
[Fechamento] Corrigimos um erro no qual o aplicativo fechava quando era aberto e o logotipo do jogo era exibido.
Tutorial
[Tutorial] Corrigimos um erro no qual a zona azul não causava dano no tutorial.
[Tutorial] Corrigimos um erro no qual o efeito de acerto da zona azul aparecia enquanto o círculo estava encolhendo.
[Tutorial] Corrigimos um erro no qual o efeito de acerto da zona azul não aparecia.
[Interface] Corrigimos um erro no qual a tela não movia para debaixo d'água quando o personagem mergulhava.
Jogabilidade
[Arma] Corrigimos um erro no qual o chão ocasionalmente podia ser visto através da superfície ao mirar com uma mira acoplada.
[Arma] Corrigimos um erro no qual uma arma saqueada não era equipada automaticamente ao realizar certos passos.
[Campo de Treinamento] Corrigimos um erro no qual o personagem não aparecia ao entrar no Campo de Treinamento.
[Campo de Treinamento] Corrigimos um erro no qual o efeito de mancha de sangue aparecia ao atirar em um boneco de treino.
[Caixa de Itens] Corrigimos um erro no qual uma caixa de itens que estava do lado de fora de um muro podia ser coletada do lado de dentro do muro.
[Veículo][Visual] Corrigimos um erro no qual o Vcab se transformava em um Nova quando o visual Rimac era equipado.
Observador/Espectador
[Observador] Corrigimos um erro no qual o indicador de tempo da fase não era exibido.
[Assistir Amigo] Corrigimos um erro em que o indicador da unidade observadora não era exibido no minimapa nem no mapa-múndi.
Traje
[Mochila][Acessório] Corrigimos um erro no qual partes de acessórios apareciam para determinadas mochilas.
[Arma][Visual] Corrigimos um erro no qual o visual não era exibido no jogo quando Transformador Temporal - S1897 era aplicado.
[Arma][Visual] Corrigimos um erro no qual o visual não era exibido no lobby quando Transformador Temporal - S1897 era aplicado.
Som
[Som] Corrigimos um erro no qual o som de ser derrubado era reproduzido ao pressionar "Desistir" após já ter sido derrubado.
Interface
[Interface] Corrigimos um erro no qual os botões de mirar e recarregar eram exibidos durante a contagem regressiva da primeira rodada do Mata-Mata em Rodadas.
Mapa/Modo
[Configurações de Mapa] Corrigimos um erro no qual o mapa-padrão não era selecionado automaticamente ao formar um grupo no modo Solo.
[Configurações de Mapa] Corrigimos um erro no qual a interface não era exibida corretamente ao formar um grupo enquanto um mapa-padrão não estava selecionado.
Fora do Jogo
[Passe][Desconto] Corrigimos um erro no qual o desconto do passe anterior não era aplicado.
[Passe][Desconto] Corrigimos um erro no qual o Passe Premium com desconto não podia ser comprado com a quantia exata de NC.
[Passe] Corrigimos um erro no qual a pré-visualização de certas armas era muito pequena.
[Passe] Corrigimos um erro no qual o ícone de subir de nível não aparecia para o Nív. 15 na cena de aprimoramento do passe.
[Passe] Corrigimos um erro no qual a visibilidade do texto do botão de aprimoramento de nível do passe era reduzida.
[Passe] Corrigimos um erro no qual a visibilidade do texto da missão semanal era reduzida.
[Passe] Corrigimos um erro no qual certos elementos da interface não eram exibidos.
[Passe] Corrigimos um erro no qual o texto de informações de desconto aparecia apenas em certas abas.
[Lobby][Emote] Corrigimos um erro no qual o som do emote de entrar na equipe era reproduzido em uma cena que não correspondia ao lobby com uma equipe.
[Passe] Corrigimos um erro no qual o Premium+ não podia ser comprado.
[Predefinição] Corrigimos um erro no qual abrir uma nova predefinição removia todos os visuais de arma de uma predefinição anterior.
[Coleção] Corrigimos um erro no qual o eixo y do personagem podia ser rotacionado ao realizar certos passos.
[Passe] Corrigimos um erro no qual as telas de missões e recompensas do Passe do Sobrevivente se moviam para a direita, ficando por cima da lista de abas.
[LABS] Corrigimos um erro no qual certas texturas da caixa de itens de Assassin's Creed - MCX eram exibidas em qualidade baixa.
[Emote] Corrigimos um erro no qual o emote de outro jogador era reproduzido novamente de maneira forçada ao realizar certos passos.
[Temporada][Inventário] Corrigimos um erro no qual o ícone da temporada não aparecia para o item ganho por alcançar certos patamares.
[Ajuda] Corrigimos um erro no qual a tela de Ajuda não era exibida ao pressionar o botão de ajuda na tela inicial.
[Evento] Corrigimos um erro no qual o pop-up de sugestão de colega de equipe e o pop-up de item de evento recebido ficavam sobrepostos.
ANÚNCIOS2022-09-21
[Aviso] Alerta de problema de cobrança de 21-09-2022 (Completo)