Como desenvolvedores podem trabalhar ao lado de influenciadores para construir estratégias in-game benéficas para ambos? Nessa palestra, Bruno PlayHard, CEO da LOUD, e Rafael Costa, Project & Relationship Manager do Monomyto Studio, contam sobre sua parceria estratégica para o jogo competitivo Gunstars, com foco em tornar o projeto auto-escalável de acordo com influenciadores, marcas e comunidades.